合约类似面向对象语言中的类,支持继承。每个合约中可包含状态变量(State Variables),函数(Functions),函数修饰符(Function Modifiers),事件(Events),结构类型(Structs Types)和枚举类型(Enum Types)。
状态变量(State Variables)
变量值会永久存储在合约的存储空间
pragma solidity ^0.4.0;
// simple store example
contract simpleStorage{
uint valueStore; //state variable
}
详情见类型(Types)章节,关于所有支持的类型和变量相关的可见性(Visibility and Accessors)。
函数(Functions)
智能合约中的一个可执行单元。
pragma solidity ^0.4.0;
contract simpleMath{
//Simple add function,try a divide action?
function add(uint x, uint y) returns (uint z){
z = x + y;
}
}
上述示例展示了一个简单的加法函数。
函数调用可以设置为内部(Internal)的和外部(External)的。同时对于其它合同的不同级别的可见性和访问控制(Visibility and Accessors)。具体的情况详见后面类型中关于函数的章节。
函数修饰符(Function Modifiers)
函数修饰符用于增强语义。详情见函数修饰符相关章节。
事件(Events)
事件是以太坊虚拟机(EVM)日志基础设施提供的一个便利接口。用于获取当前发生的事件。
pragma solidity ^0.4.0;
contract SimpleAuction {
event aNewHigherBid(address bidder, uint amount);
function bid(uint bidValue) external {
aNewHigherBid(msg.sender, msg.value);
}
}
关于事件如何声明和使用,详见后面事件相关章节。
结构体类型(Structs Types)
自定义的将几个变量组合在一起形成的类型。详见 Solidity 其它类型及操作 章节。
pragma solidity ^0.4.0;
contract Company {
//user defined `Employee` struct type
//group with serveral variables
struct employee{
string name;
uint age;
uint salary;
}
//User defined `manager` struct type
//group with serveral variables
struct manager{
employee employ;
string title;
}
}
枚举类型
特殊的自定义类型,类型的所有值可枚举的情况。
pragma solidity ^0.4.0;
contract Home {
enum Switch{On,Off}
}
下一节:由于Solidity是一个静态类型的语言,所以编译时需明确指定变量的类型(包括本地变量或状态变量),Solidity编程语言提供了一些基本类型(elementary types)可以用来组合成复杂类型。