一、概念简介
JavaScript 是一种专为与网页交互而设计的脚本语言,由以下三个部分组成:
- ECMAScript :由 ECMA-262 定义,提供核心语言功能;
- 文档对象模型 (DOM) :提供访问和操作网页内容的方法和接口;
- 浏览器对象模型 (BOM) :提供与浏览器交互的方法和接口。
ECMAScript 提供了语言的核心功能,它定义了以下七种数据类型:
- 六种基本数据类型 :
Undefined
,Null
,Boolean
,Number
,String
,Symbol
( ES 6新增 ); - 一种引用数据类型 :统称为 Object 类型;具体又细分为
Object
,Array
,Date
,RegExp
,Function
等类型。另外和 Java 语言类似,对于布尔,数值,字符串等基本类型,分别存在其对应的包装类型 Boolean,Number,String,但通常我们并不会使用到这些包装类型,只需要使用其基本类型即可。
二、基本类型
2.1 数值类型
1. 进制数值
ECMAScript 中的 Number 支持以下三种常用进制:
- 十进制 :正常数值就是十进制;
- 八进制 :八进制字面值的第一位必须是零(0),然后是八进制数字序列(0~7);
- 十六进制 :十六进制字面值的前两位必须是 0x,后跟任意的十六进制数字(0~9 及 A~F)。
console.log(56); // 56
console.log(070); // 56
console.log(0x38); // 56
2. 浮点数值
ECMAScript 的数值类型同样支持浮点数,但是由于保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此 ECMAScript 会尽量将浮点数值转换为整数值存储:
var a = 10.0;
console.log(a); // 10
和其他语言类似,浮点数中的数值也是不精准的,示例如下:
var a = 0.1; var b = 0.2;
a + b ; // 0.30000000000000004
a+b === 0.3 ; // false
如果想要对浮点数进行精确计算,可以使用 decimal.js , math.js 等第三方库。
3. 科学计数法
ECMAScript 支持使用科学计数法来表达数值:
8e-2 // 0.08
8e2 // 800
4. parseInt() \ parseFloat()
parseInt 可以用于解析字符串并返回整数,parseFloat 用于解析字符串并返回浮点数:
parseInt("56"); // 56
parseInt("0x38", 16); // 56 支持使用第二个参数来表示转换的进制
parseInt("56.6"); // 56
parseFloat("12.2"); // 12.2
parseInt("blue"); // NaN NaN用于表示一个本来要返回数值的操作却未返回数值的情况
5. toFixed()
toFixed 用于保留指定位数的小数,但需要注意的是其四舍五入的行为是不确定的:
1.35.toFixed(1) // 1.4 正确
1.335.toFixed(2) // 1.33 错误
1.3335.toFixed(3) // 1.333 错误
1.33335.toFixed(4) // 1.3334 正确
1.333335.toFixed(5) // 1.33333 错误
1.3333335.toFixed(6) // 1.333333 错误
想要解决这个问题,需要重写 toFixed 方法并通过判断最后一位是否大于或等于5来决定是否需要进位,具体代码如下:
// toFixed兼容方法
Number.prototype.toFixed = function(len){
if(len>20 || len<0){
throw new RangeError('toFixed() digits argument must be between 0 and 20');
}
// .123转为0.123
var number = Number(this);
if (isNaN(number) || number >= Math.pow(10, 21)) {
return number.toString();
}
if (typeof (len) == 'undefined' || len == 0) {
return (Math.round(number)).toString();
}
var result = number.toString(),
numberArr = result.split('.');
if(numberArr.length<2){
//整数的情况
return padNum(result);
}
var intNum = numberArr[0], //整数部分
deciNum = numberArr[1],//小数部分
lastNum = deciNum.substr(len, 1);//最后一个数字
if(deciNum.length == len){
//需要截取的长度等于当前长度
return result;
}
if(deciNum.length < len){
//需要截取的长度大于当前长度 1.3.toFixed(2)
return padNum(result)
}
//需要截取的长度小于当前长度,需要判断最后一位数字
result = intNum + '.' + deciNum.substr(0, len);
if(parseInt(lastNum, 10)>=5){
//最后一位数字大于5,要进位
var times = Math.pow(10, len); //需要放大的倍数
var changedInt = Number(result.replace('.',''));//截取后转为整数
changedInt++;//整数进位
changedInt /= times;//整数转为小数,注:有可能还是整数
result = padNum(changedInt+'');
}
return result;
//对数字末尾加0
function padNum(num){
var dotPos = num.indexOf('.');
if(dotPos === -1){
//整数的情况
num += '.';
for(var i = 0;i<len;i++){
num += '0';
}
return num;
} else {
//小数的情况
var need = len - (num.length - dotPos - 1);
for(var j = 0;j<need;j++){
num += '0';
}
return num;
}
}
}
参考自:js中小数四舍五入和浮点数的研究
2.2 字符类型
1. 字符串表示
ECMAScript 支持使用双引号 "
或单引号 '
来表示字符串,并且 ECMAScript 中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填充该变量,示例如下:
var lang = "Java";
/*程序会创建一个能容纳 10 个字符的新字符串用于填充"Java"和"Script",之后再销毁原有的字符串"Java"和"Script"*/
lang = lang + "Script";
2. 转换为字符串
要把一个值转换为一个字符串有两种方式:
- 使用对象方法 toString() :大多数对象都具有这个方法,但需要注意的是 null 和 undefined 没有;
- 使用转型函数 String() :使用该转型函数时,如果传入的值有 toString() 方法,则调用该方法并返回相应的结果;如果传入的值是 null,则返回 "null" ;如果传入值是 undefined,则返回 "undefined" 。 示例如下:
var a = null;
a.toString() // Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of null
String(a) // "null"
3. 常用的字符串操作
- concat() :用于拼接一个或多个字符串;
- slice() :用于截取字符串,接收两个参数,分别代表截取的开始位置和结束位置;
- substring() :用于截取字符串,接收两个参数,分别代表截取的开始位置和结束位置;
- substr() :用于截取字符串,接收两个参数,分别代表截取的开始位置和截取的长度;
- indexOf() \ lastIndexOf() :均接收两个参数,分别代表待查找的字符串和查找的开始位置;
- trim() :用于去除字符串前后的空格。
slice,substring,substr 等方法在传入正数参数时,其行为比较好预期,但传递参数是负数时,则具体的行为表现如下:
- slice() :会将传入的负值与字符串的长度相加;
- substring() :方法会把所有负值参数都转换为 0 ;
- substr() :会将第一个负值参数加上字符串的长度,如果传递了第二个参数且为负数时候,会将其转换为 0 。
var stringValue = "hello world";
// 只接收一个参数时
alert(stringValue.slice(3)); // "lo world"
alert(stringValue.substring(3)); // "lo world"
alert(stringValue.substr(3)); // "lo world"
// 接收两个参数时候
alert(stringValue.slice(3, 7)); // "lo w"
alert(stringValue.substring(3,7)); // "lo w"
alert(stringValue.substr(3, 7)); // "lo worl"
// 当第一个参数为负值时
alert(stringValue.slice(-3)); // "rld" 按照规则等价于: slice(8)
alert(stringValue.substring(-3)); // "hello world" 按照规则等价于: substring(0)
alert(stringValue.substr(-3)); // "rld" 按照规则等价于: substr(8)
// 当第二个参数为负值时
alert(stringValue.slice(3, -4)); // "lo w" 按照规则等价于: slice(3,7)
alert(stringValue.substring(3, -4)); // "hel" 按照规则等价于: substring(3,0)
alert(stringValue.substr(3, -4)); // ""(空字符串) 按照规则等价于: substr(3,0)
2.3 基本类型检测
JavaScript 是一种弱类型的语言,在声明变量时候可以不必指明其具体类型,而是由程序进行推断。如果想要知道变量具体属于哪一个基础类型,可以使用 typeof 关键字,它的返回情况如下:
- undefined :如果对应的值未定义;
- boolean :如果对应的值是布尔值;
- string :如果对应的值是字符串;
- number :如果对应的值是数值;
- object :如果对应的值是对象或 null;
- function :如果对应的值是函数则返回 function。 函数在本质上也是对象,但是由于其一等公民的特殊地位,所以将其和其他普通对象进行区分是很有必要的,因此 typeof 对其检测时会返回 function ,而不是 object 。
三、引用类型
3.1 Object 类型
创建 Object 实例有以下两种方式:
- 使用 new 操作符后跟着 Object 构造函数;
- 使用对象字面量的方式。
// 1. 使用new操作符
var user = new Object();
user.name = "heibaiying";
user.age = 30;
// 2. 使用对象字面量
var user = {
name: "heibaiying",
age: 30
};
3.2 Array 类型
创建数组也有两种方式,基于构造函数的方式和基于对象字面量的方式:
// 1.基于构造函数的方式
var colors = new Array();
var colors = new Array(20);
var colors = new Array("red", "blue", "green");
// 2.基于对象字面量的方式
var names = [];
var colors = ["red", "blue", "green"];
数组的长度保存在其 length 属性中,和其他语言中的 length 属性不同,这个值是不是只读的,可以用其进行数组的截断操作或添加新的数据项,示例如下:
var colors = ["red", "blue", "green"];
colors.length = 2; // ["red", "blue"]
colors[colors.length] = "green"; // ["red", "blue", "green"]
colors[10] = "black"; // ["red", "blue", "green", empty × 7, "black"]
数组的其他常用方法如下:
1. 检测数组
colors instanceof Array
Array.isArray(colors)
2. 转换方法
var colors = ["red", "blue", "green"];
colors.valueOf(); // [ 'red', 'blue', 'green' ]
colors; // [ 'red', 'blue', 'green' ]
colors.toString(); // red,blue,green
colors.join("|"); // red|blue|green
3. 栈方法
ECMAScript 的数组提供了类似栈的特性,能够实现后进先出:
var colors = ["red", "blue", "green"];
colors.push("black"); // ["red", "blue", "green", "black"]
colors.pop() // "black"
colors // ["red", "blue", "green"]
4. 队列方法
ECMAScript 的数组提供了类似栈的特性,能够实现先进先出:
colors.push("black","yellow"); // ["red", "blue", "green", "black", "yellow"]
colors.shift() // "red"
colors // ["blue", "green", "black", "yellow"]
5. 重排序方法
var values = [1, 2, 3, 4, 5];
values.reverse();
values // [5, 4, 3, 2, 1]
// 支持传入排序函数进行自定义排序
function compare(value1, value2) {
if (value1 < value2) {
return -1;
} else if (value1 > value2) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
values.sort(compare)
values // [1, 2, 3, 4, 5]
6. 操作方法
concat() 用于拼接并返回新的数组:
var colors = ["red", "green", "blue"];
var colors2 = colors.concat("yellow", ["black", "brown"]);
colors // ["red", "green", "blue"]
colors2 // ["red", "green", "blue", "yellow", "black", "brown"]
slice() 用于截取数组并返回新的数组,它接收两个参数,分别代表截取的开始位置和结束位置,它是一个前开后闭的区间:
var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "purple"];
var colors2 = colors.slice(1); // ["green", "blue", "yellow", "purple"]
var colors3 = colors.slice(0,2); // ["red", "green"]
splice() 用于删除并在删除位置新增数据项,它接收任意个参数,其中第一个参数为删除的开始位置,第二个参数为删除多少个数据项,之后可以接任意个参数,用于表示待插入的数据项:
var colors = ["red", "green", "blue", "yellow"];
colors.splice(1,2) // 返回删除的数据项:["green", "blue"]
colors // ["red", "yellow"]
colors.splice(1,0,"black","green") // []
colors // ["red", "black", "green", "yellow"]
7. 位置方法
indexOf() 和 lastIndexOf() 用于查找指定元素的 Index ,它们都接收两个参数:待查找项和查找的起点位置:
var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "green", "blue"];
colors.indexOf("green"); // 1
colors.indexOf("green", 3); // 4
colors.lastIndexOf("green"); // 4
colors.lastIndexOf("green", 3); // 1
8. 迭代方法
ECMAScript 5 提供了五个迭代方法:
- every() :判断数组中的每个元素是否满足指定条件,如果全部满足则返回 true,否则返回 flase;
- some() :判断数组中的每个元素是否满足指定条件,只要有一个满足则返回 true,否则返回 flase;
- filter() :过滤并返回符合条件的元素组成的数组。
- forEach() :对数组中的每一项运行给定函数。
- map() :对数组中的每一项运行给定函数,并返回每次函数调用结果所组成的数组。
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
numbers.every(function (value, index, array) {
return value > 3;
});
// false
numbers.some(function (value, index, array) {
return value > 3;
});
// true
numbers.filter(function (value, index, array) {
return value > 3;
});
// [4, 5, 4]
numbers.forEach(function (value, index, array) {
console.log(value);
});
numbers.map(function (value, index, array) {
return value * 10;
});
// [10, 20, 30, 40, 50, 40, 30, 20, 10]
9. 归并方法
ECMAScript 5 提供了两个归并数组的方法: reduce() 和 reduceRight() 。 它们都接收四个参数:前一个值、当前值、当前项的索引 和 数组本身,使用示例如下:
var values = [1, 2, 3, 4, 5];
var sum01 = values.reduce(function (prev, cur, index, array) {
return prev + cur;
}); // 15
var sum02 = values.reduceRight(function (prev, cur, index, array) {
return prev + cur;
}); // 15
3.3 Date 类型
创建一个日期对象,可以使用 new 操作符和 Date 构造函数:
var now = new Date();
now.toLocaleString() // 2019-9-14 9:53:59 AM
var date = new Date(2018, 7, 8, 8, 30, 20);
date.toLocaleString(); // 2018-8-8 8:30:20 AM
如果你只想知道当前时间的毫秒数,可以直接使用 Date 对象的静态方法:
Date.now()
1568426130593
1. 格式转换
- toLocaleString() :按照浏览器所在时区返回相应的日期格式;
- toString() :返回日期时间数据和的时区数据;
- valueOf() :返回日期的时间戳格式。
var date = new Date(2018, 7, 8, 8, 30, 20);
console.log(date.toLocaleString()); // 2018-8-8 8:30:20 AM
console.log(date.toString()); // Wed Aug 08 2018 08:30:20 GMT+0800 (GMT+08:00)
console.log(date.valueOf()); // 1533688220000
由于 valueOf() 返回的是日期的时间戳格式,所以对于 date 对象,可以直接使用比较运算符来比较其大小:
var date01 = new Date(2018, 7, 8, 8, 30, 20);
var date02 = new Date(2016, 7, 8, 8, 30, 20);
console.log(date01 > date02); // true
console.log(date01 < date02); // flase
2. 常用方法
- getTime() \ setTime(毫秒) :返回和设置整个日期的所代表的毫秒数;与 valueOf() 方法返回的值相同;
- getFullYear() \ setFullYear(年) :返回和设置4位数的年份;
- getMonth() \ setMonth(月) :返回和设置月份,其中 0 表示一月, 11 表示十二月;
- getDate() \ setDate(日) :返回和设置月份中的天数(1到31);
- getDay() :返回和设置星期几 ( 其中0表示星期日, 6表示星期六);
- getHours() \ setHours(时) :返回和设置小时数(0到23);
- getMinutes() \ setMinutes(分) :返回和设置日期中的分钟数(0到59);
- getSeconds() \ setSeconds(秒) :返回和设置日期中的秒数(0到59);
- getMilliseconds() \ setMilliseconds(毫秒) :返回和设置日期中的毫秒数。
3.4 Funcation 类型
1. 函数参数
ECMAScript 使用 function 关键字来声明函数,但和其他语言不同的是,ECMAScript 中函数对于参数的限制是非常宽松的,例如你在定义函数时定义了两个参数,但在调用时可以只传递一个参数、也可以传三个参数,甚至不传递,示例如下:
function test(first, second) {
console.log("first:" + first + ",second:" + second);
}
test(1) // first:1,second:undefined
test(1,2) // first:1,second:2
test(1,2,3) // first:1,second:2
之所以能实现这样的效果,是因为 ECMAScript 在函数内部使用了一个数组 arguments 来维护所有参数,函数接收到的始终都是这个数组,而在实际使用时指向的也是这个数组中的具体元素,所以以上的函数等价于下面的函数:
function test(first, second) {
console.log("first:" + arguments[0] + ",second:" + arguments[1]);
}
2. 改变函数作用域
在 ECMAScript 5 中,每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply() 和 call() ,它们都用于在特定的作用域中调用函数。简单来说,可以用这两个方法来改变函数的实际调用对象,从而改变 this 的值,因为 this 总是指向当前函数的实际调用对象:
window.color = "red";
var o = { color: "blue" };
function sayColor(){
console.log(this.color);
}
sayColor(); // red
sayColor.call(this); // red
sayColor.call(window); // red
sayColor.call(o); // blue 此时this指向的是函数调用对象,即 o
apply() 和 call() 的第一个参数都是指代函数的调用对象,它们的区别主要在于第二个参数:apply() 支持使用数组或 arguments 给调用函数传值,而 call() 给调用函数传值时,必须逐个列举:
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
function callSum1(num1, num2) {
return sum.apply(this, arguments);
}
function callSum2(num1, num2) {
return sum.apply(this, [num1, num2]);
}
function callSum3(num1, num2) {
return sum.call(this, num1, num2);
}
callSum1(10, 10);
callSum2(10, 10);
callSum3(10, 10);
3. 绑定函数作用域
如果想要将函数绑定在某个特定的作用域上,可以使用 bind() 函数:
window.color = "red";
var o = { color: "blue" };
function sayColor(){
console.log(this.color);
}
var objectSayColor = sayColor.bind(o);
objectSayColor(); // blue 此时即便是在全局作用域中调用这个函数,其作用域仍然被永远绑定在 o 对象上
3.5 引用类型检测
想要检测某个对象是否属于某个引用类型,可以使用 instanceof 关键字:
var date = new Date();
date instanceof Date // true
四、内置对象
4.1 Global 对象
ECMAScript 中内置了一个全局对象 Global ,任何不属于任何其他对象的属性和方法,最终都是它的属性和方法。 ES 通过该内置对象,提供了一些可以直接调用的全局方法,常用的如下:
- isNaN() :用于确定一个值是否为 NaN;
- isFinite() :用于判断被传入的参数值是否为一个有限数值;
- parseInt() \ parseFloat() :解析并返回一个整数 \ 浮点数;
- encodeURI() :对 URI 进行编码,但不会对本身属于 URI 的特殊字符进行编码,例如冒号、正斜杠、问号和井号;
- encodeURIComponent() :对 URI 进行编码,会对任何非标准字符进行编码。
4.2 window 对象
ECMAScript 并没有提供任何直接访问 Global 对象的方法,但是浏览器却基于 Global 扩展实现了 window 对象,可以直接在浏览器环境下使用:
window.isFinite(12) // true
a = 12;
window.a // 12
五、作用域与闭包
5.1 作用域
在 ECMAScript 6 之前,只存在两种作用域,即:全局作用域 和 函数作用域,不存在块级作用域。这意味着在除了函数外的任何代码块中使用 var 关键字声明的变量都会被提升为全局变量,示例如下:
function test() {
var age =12;
}
age // age is not defined
if (true) {
var name = "heibaiying";
}
name // heibaiying
这种情况同样适用与 for 循环代码块:
for (var i = 0; i < 10; i++) {}
console.log(i); // 10
5.2 作用域链
由于函数作用域的存在,函数内的变量不能被外部访问,但是函数内的变量可以被其内部的函数访问,并且函数也可以访问其父级作用域上的变量,从而形成一条从其自身作用域到全局作用域的链条,示例如下:
var global = "global";
var outer = "outer global";
(function outer() {
var outer = "outer";
function inner() {
console.log(global, outer);
}
inner()
})();
// 输出:global outer
5.3 闭包
由于函数作用域的存在,函数内的变量不能被外部访问,这可以保证变量的私有性。但如果你想允许外部对内部变量进行特定操作,可以通过闭包来实现。闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。示例如下:
var contain = function () {
var arr = [];
return {
push: function () {
arr.push(...arguments);
},
get: function () {
return arr;
}
}
};
var ctn = contain();
ctn.push(1, 2, 3, 4);
ctn.get(); // [ 1, 2, 3, 4 ]
六、对象设计
ECMAScript 中的对象都有两种基本属性:数据属性和访问器属性。
6.1 数据属性
数据属性有以下 4 个描述其行为的特性:
- Enumerable :表示该属性能否通过 for-in 循环返回;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。
- Writable :表示能否修改属性的值;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。
- Value :对应属性的数据值。默认值为 undefined。
- Configurable :表示能否对属性进行删除,修改等配置操作,对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。需要注意的是一旦将该属性的值设置为 false,就不能再将其设置为 true 。即一旦设置为不可配置,就不能再修改为可配置。因为你已经修改为不可配置,此时任何配置操作都无效了,自然修改 Configurable 属性的操作也无效。
var person = {age: 12};
Object.defineProperty(person, "name", {
Enumerable: false,
writable: false,
value: "heibai"
});
console.log(person.name); // heibai
person.name = "ying";
console.log(person.name); // ying
for (var key in person) {
console.log("key:" + key + ",value:" + person[key]) /// key:age,value:12
}
6.2 访问器属性
访问器属性也有以下 4 个描述其行为的特性:
- Configurable :表示能否对属性进行删除,修改等配置操作;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。
- Enumerable :表示该属性能否通过 for-in 循环返回;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。
- Get :在读取属性时调用的函数。默认值为 undefined。
- Set :在写入属性时调用的函数。默认值为 undefined。
var student = {
_age: null,
birthday: new Date(2012,7,2)
};
Object.defineProperty(student, "age", {
get: function () {
if (this._age == null) {
// 如果年龄不存在就根据出生日期计算
return new Date().getFullYear() - this.birthday.getFullYear()
}else {
return this._age;
}
},
set: function (newValue) {
if (newValue < 0) {
console.log("年龄不能设置为负数");
} else {
this._age = newValue;
}
}
});
student.age = -1; // 输出:年龄不能设置为负数
console.log(student.age); // 输出:7
student.age = 12;
console.log(student.age); // 输出 12
6.3 读取属性
想要获取一个对象的数据属性和访问器属性,可以使用 Object.getOwnPropertyDescriptor() 方法,类似于其他语言中的反射机制。这个方法接收两个参数:属性所在的对象和要读取属性名称。沿用上面的例子,示例如下:
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(student, "age");
console.log(descriptor.get); // 输出 [Function: get]
console.log(descriptor.enumerable); // 输出 false
6.4 创建对象
在 ECMAScript 中,对象就是一种特殊的函数,想要声明一个对象,可以结合使用构造器模式和原型模式:基本属性可以通过构造器传入;但方法声明需要定义在原型属性上,如果直接定义在构造器上,每个对象实例都会创建该方法函数,即每个对象实例调用的都是自己重复声明的方法函数,示例如下:
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.friends = ["hei", "bai"];
// 方法应该声明在原型属性上,而不是这里
this.sayAge = function () {
console.log(this.age)
}
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
// 方法应该声明在这
sayName: function () {
alert(this.name);
}
}
var person1 = new Person("user01", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("user02", 27, "Doctor");
person1.friends.push("ying");
console.log(person1.friends); // [ 'hei', 'bai', 'ying' ]
console.log(person2.friends); // [ 'hei', 'bai']
console.log(person1 instanceof Person); // true
console.log(person1.constructor === Person); // true
console.log(person1.sayName === person2.sayName); // true
console.log(person1.sayAge===person2.sayAge); // false
参考资料
- 尼古拉斯·泽卡斯 . JavaScript高级程序设计(第3版). 人民邮电出版社 . 2012-3-29
- JS中小数四舍五入和浮点数的研究