map是一种元素对的无序集合,一组称为元素value,另一组为唯一键索引key。
未初始化map的值为nil。map 是引用类型,可以使用如下声明:
var map1 map[keytype]valuetype
([keytype] 和 valuetype 之间允许有空格,但是 Gofmt 移除了空格)
在声明的时候不需要知道 map 的长度,map 是可以动态增长的。
key 可以是任意可以用 == 或者 != 操作符比较的类型,比如 string、int、float。所以数组、函数、字典、切片和结构体不能作为 key (含有数组切片的结构体不能作为 key,只包含内建类型的 struct 是可以作为 key 的),但是指针和接口类型可以。
value 可以是任意类型的;通过使用空接口类型,我们可以存储任意值,但是使用这种类型作为值时需要先做一次类型断言。map 也可以用函数作为自己的值,这样就可以用来做分支结构:key 用来选择要执行的函数。
map 传递给函数的代价很小:在 32 位机器上占 4 个字节,64 位机器上占 8 个字节,无论实际上存储了多少数据。通过 key 在 map 中寻找值是很快的,比线性查找快得多,但是仍然比从数组和切片的索引中直接读取要慢 100 倍;所以如果你很在乎性能的话还是建议用切片来解决问题。
map 可以用 {key1: val1, key2: val2} 的描述方法来初始化,就像数组和结构体一样。
map 是引用类型的,内存用 make 方法来分配。map 的初始化:
var map1 = make(map[keytype]valuetype)
map 容量: 和数组不同,map 可以根据新增的 key-value 对动态的伸缩,因此它不存在固定长度或者最大限制。但是你也可以选择标明 map 的初始容量 capacity,就像这样:make(map[keytype]valuetype,cap)。例如:
map2 := make(map[string]float32, 100)
当 map 增长到容量上限的时候,如果再增加新的 key-value 对,map 的大小会自动加 1。所以出于性能的考虑,对于大的 map 或者会快速扩张的 map,即使只是大概知道容量,也最好先标明。
在一个 nil 的slice中添加元素是没问题的,但对一个map做同样的事将会生成一个运行时的panic。
// 可正常运行:
package main
func main() {
var s []int
s = append(s, 1)
}
// 会发生错误:
package main
func main() {
var m map[string]int
m["one"] = 1 // 错误
}
map的key访问,val1, isPresent := map1[key1] 或者 val1 = map1[key1] 的方法获取 key1 对应的值 val1。
一般判断是否某个key存在,不使用值判断,而使用下面的方式:
if _, ok := x["two"]; !ok {
fmt.Println("no entry")
}
这里有一些定义 map 的例子:
// 声明但未初始化map,此时是map的零值状态
map1 := make(map[string]string, 5)
map2 := make(map[string]string)
// 创建了初始化了一个空的的map,这个时候没有任何元素
map3 := map[string]string{}
// map中有三个值
map4 := map[string]string{"a": "1", "b": "2", "c": "3"}
从 map1 中删除 key1,直接 delete(map1, key1) 就可以。如果 key1 不存在,该操作不会产生错误。
delete(map4, "a")
map 默认是无序的,不管是按照 key 还是按照 value 默认都不排序。如果你想为 map 排序,需要将 key(或者 value)拷贝到一个切片,再对切片排序(使用 sort 包)。
下一节:在"range"语句中生成的数据的值是真实集合元素的拷贝,它们不是原有元素的引用。这意味着更新这些值将不会修改原来的数据。同时也意味着使用这些值的地址将不会得到原有数据的指针。