let命令
基本用法
ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。
for循环的计数器,就很合适使用let命令。
for(let i = 0; i < arr.length; i++){}
console.log(i)
//ReferenceError: i is not defined
上面代码的计数器i,只在for循环体内有效。
下面的代码如果使用var,最后输出的是10。
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
不存在变量提升
let
不像var
那样,会发生“变量提升”现象。
function do_something() {
console.log(foo); // ReferenceError
let foo = 2;
}
上面代码在声明foo
之前,就使用这个变量,结果会抛出一个错误。
这也意味着typeof
不再是一个百分之百安全的操作。
if (1) {
typeof x; // ReferenceError
let x;
}
上面代码中,由于块级作用域内typeof
运行时,x
还没有值,所以会抛出一个ReferenceError
。
暂时性死区
只要块级作用域内存在let
命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
上面代码中,存在全局变量tmp
,但是块级作用域内let
又声明了一个局部变量tmp
,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let
声明变量前,对tmp
赋值会报错。
ES6明确规定,如果区块中存在let
和const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些命令,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
上面代码中,在let
命令声明变量tmp
之前,都属于变量tmp
的“死区”。
有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 报错
上面代码中,调用bar
函数之所以报错,是因为参数x
默认值等于另一个参数y
,而此时y
还没有声明,属于”死区“。
需要注意的是,函数的作用域是其声明时所在的作用域。如果函数A的参数是函数B,那么函数B的作用域不是函数A。
let foo = 'outer';
function bar(func = x => foo) {
let foo = 'inner';
console.log(func()); // outer
}
bar();
上面代码中,函数bar
的参数func
,默认是一个匿名函数,返回值为变量foo
。这个匿名函数的作用域就不是bar
。这个匿名函数声明时,是处在外层作用域,所以内部的foo
指向函数体外的声明,输出outer
。它实际上等同于下面的代码。
let foo = 'outer';
let f = x => foo;
function bar(func = f) {
let foo = 'inner';
console.log(func()); // outer
}
bar();
ES6规定暂时性死区和不存在变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
不允许重复声明
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错
function () {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function () {
let a = 10;
let a = 1;
}
因此,不能在函数内部重新声明参数。
function func(arg) {
let arg; // 报错
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}
块级作用域
为什么需要块级作用域?
ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = new Date();
function f(){
console.log(tmp);
if (false){
var tmp = "hello world";
}
}
f() // undefined
上面代码中,函数f执行后,输出结果为undefined
,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++){
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
ES6的块级作用域
let实际上为JavaScript新增了块级作用域。
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。
ES6允许块级作用域的任意嵌套。
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
insane // "Hello World"
上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。
{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 报错
}}}};
内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
{{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World';}
}}}};
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行匿名函数(IIFE)不再必要了。
// IIFE写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}
另外,ES6也规定,函数本身的作用域,在其所在的块级作用域之内。
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if(false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
上面代码在ES5中运行,会得到“I am inside!”,但是在ES6中运行,会得到“I am outside!”。这是因为ES5存在函数提升,不管会不会进入if代码块,函数声明都会提升到当前作用域的顶部,得到执行;而ES6支持块级作用域,不管会不会进入if代码块,其内部声明的函数皆不会影响到作用域的外部。
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}
f() // 报错
上面代码中,块级作用域外部,无法调用块级作用域内部定义的函数。如果确实需要调用,就要像下面这样处理。
let f;
{
let a = 'secret';
f = function () {
return a;
}
}
f() // "secret"
需要注意的是,如果在严格模式下,函数只能在顶层作用域和函数内声明,其他情况(比如if代码块、循环代码块)的声明都会报错。
const命令
const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
PI // 3.1415
const PI = 3.1;
PI // 3.1415
上面代码表明改变常量的值是不起作用的。需要注意的是,对常量重新赋值不会报错,只会默默地失败。
const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}
上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。
const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
var message = "Hello!";
let age = 25;
// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
由于const命令只是指向变量所在的地址,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = {};
foo.prop = 123;
foo.prop
// 123
foo = {} // 不起作用
上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
下面是另一个例子。
const a = [];
a.push("Hello"); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ["Dave"]; // 报错
上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
const foo = Object.freeze({});
foo.prop = 123; // 不起作用
上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, value) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
跨模块常量
上面说过,const声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量,可以采用下面的写法。
// constants.js 模块
export const A = 1;
export const B = 3;
export const C = 4;
// test1.js 模块
import * as constants from './constants';
console.log(constants.A); // 1
console.log(constants.B); // 3
// test2.js 模块
import {A, B} from './constants';
console.log(A); // 1
console.log(B); // 3
全局对象的属性
全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node.js指的是global对象。在JavaScript语言中,所有全局变量都是全局对象的属性。
ES6规定,var命令和function命令声明的全局变量,属于全局对象的属性;let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。
var a = 1;
// 如果在node环境,可以写成global.a
// 或者采用通用方法,写成this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是全局对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是全局对象的属性,返回undefined。
下一节:ES6加强了对Unicode的支持,并且扩展了字符串对象。