Bootstrapping(引导) 是 Netty 中配置程序的过程,当你需要连接客户端或服务器绑定指定端口时需要使用 Bootstrapping。
如前面所述,Bootstrapping 有两种类型,一种是用于客户端的Bootstrap,一种是用于服务端的ServerBootstrap。不管程序使用哪种协议,无论是创建一个客户端还是服务器都需要使用“引导”。
面向连接 vs. 无连接
请记住,这个讨论适用于 TCP 协议,它是“面向连接”的。这样协议保证该连接的端点之间的消息的有序输送。无连接协议发送的消息,无法保证顺序和成功性
两种 Bootstrapping 之间有一些相似之处,也有一些不同。Bootstrap 和 ServerBootstrap 之间的差异如下:
Table 3.1 Comparison of Bootstrap classes
分类 | Bootstrap | ServerBootstrap |
---|---|---|
网络功能 | 连接到远程主机和端口 | 绑定本地端口 |
EventLoopGroup 数量 | 1 | 2 |
Bootstrap用来连接远程主机,有1个EventLoopGroup
ServerBootstrap用来绑定本地端口,有2个EventLoopGroup
事件组(Groups),传输(transports)和处理程序(handlers)分别在本章后面讲述,我们在这里只讨论两种"引导"的差异(Bootstrap和ServerBootstrap)。第一个差异很明显,“ServerBootstrap”监听在服务器监听一个端口轮询客户端的“Bootstrap”或DatagramChannel是否连接服务器。通常需要调用“Bootstrap”类的connect()方法,但是也可以先调用bind()再调用connect()进行连接,之后使用的Channel包含在bind()返回的ChannelFuture中。
一个 ServerBootstrap 可以认为有2个 Channel 集合,第一个集合包含一个单例 ServerChannel,代表持有一个绑定了本地端口的 socket;第二集合包含所有创建的 Channel,处理服务器所接收到的客户端进来的连接。下图形象的描述了这种情况:
Figure 3.2 Server with two EventLoopGroups
与 ServerChannel 相关 EventLoopGroup 分配一个 EventLoop 是 负责创建 Channels 用于传入的连接请求。一旦连接接受,第二个EventLoopGroup 分配一个 EventLoop 给它的 Channel。
下一节:ChannelPipeline 是 ChannelHandler 链的容器。