C 语言的每一种数据,都是有类型(type)的,编译器必须知道数据的类型,才能操作数据。所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,那么一旦知道某个值的数据类型,就能知道该值的特征和操作方式。
基本数据类型有三种:字符(char)、整数(int)和浮点数(float)。复杂的类型都是基于它们构建的。
字符类型
- 字符类型指的是单个字符,类型声明使用
char
关键字。char c = 'B';
- 上面示例声明了变量
c
是字符类型,并将其赋值为字母B
。 - C 语言规定,字符常量必须放在单引号里面。
- 在计算机内部,字符类型使用一个字节(8位)存储。C 语言将其当作整数处理,所以字符类型就是宽度为一个字节的整数。每个字符对应一个整数(由 ASCII 码确定),比如
B
对应整数66
。 - 字符类型在不同计算机的默认范围是不一样的。一些系统默认为
-128
到127
,另一些系统默认为0
到255
。这两种范围正好都能覆盖0
到127
的 ASCII 字符范围。 - 只要在字符类型的范围之内,整数与字符是可以互换的,都可以赋值给字符类型的变量。
char c = 66; // 等同于 char c = 'B';
- 上面示例中,变量
c
是字符类型,赋给它的值是整数66。这跟赋值为字符B
的效果是一样的。 - 两个字符类型的变量可以进行数学运算。
char a = 'B'; // 等同于 char a = 66; char b = 'C'; // 等同于 char b = 67; printf("%d\n", a + b); // 输出 133
- 上面示例中,字符类型变量
a
和b
相加,视同两个整数相加。占位符%d
表示输出十进制整数,因此输出结果为133。 - 单引号本身也是一个字符,如果要表示这个字符常量,必须使用反斜杠转义。
char t = '\'';
- 上面示例中,变量
t
为单引号字符,由于字符常量必须放在单引号里面,所以内部的单引号要使用反斜杠转义。 - 这种转义的写法,主要用来表示 ASCII 码定义的一些无法打印的控制字符,它们也属于字符类型的值。
\a
:警报,这会使得终端发出警报声或出现闪烁,或者两者同时发生。\b
:退格键,光标回退一个字符,但不删除字符。\f
:换页符,光标移到下一页。在现代系统上,这已经反映不出来了,行为改成类似于\v
。\n
:换行符。\r
:回车符,光标移到同一行的开头。\t
:制表符,光标移到下一个水平制表位,通常是下一个8的倍数。\v
:垂直分隔符,光标移到下一个垂直制表位,通常是下一行的同一列。\0
:null 字符,代表没有内容。注意,这个值不等于数字0。
- 转义写法还能使用八进制和十六进制表示一个字符。
\nn
:字符的八进制写法,nn
为八进制值。\xnn
:字符的十六进制写法,nn
为十六进制值。
char x = 'B'; char x = 66; char x = '\102'; // 八进制 char x = '\x42'; // 十六进制
- 上面示例的四种写法都是等价的。
整数类型
简介
- 整数类型用来表示较大的整数,类型声明使用
int
关键字。int a;
- 上面示例声明了一个整数变量
a
。 - 不同计算机的
int
类型的大小是不一样的。比较常见的是使用4个字节(32位)存储一个int
类型的值,但是2个字节(16位)或8个字节(64位)也有可能使用。它们可以表示的整数范围如下。- 16位:-32,768 到 32,767。
- 32位:-2,147,483,648 到 2,147,483,647。
- 64位:-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807。
signed,unsigned
- C 语言使用
signed
关键字,表示一个类型带有正负号,包含负值;使用unsigned
关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示零和正整数。 - 对于
int
类型,默认是带有正负号的,也就是说int
等同于signed int
。由于这是默认情况,关键字signed
一般都省略不写,但是写了也不算错。signed int a; // 等同于 int a;
int
类型也可以不带正负号,只表示非负整数。这时就必须使用关键字unsigned
声明变量。unsigned int a;
- 整数变量声明为
unsigned
的好处是,同样长度的内存能够表示的最大整数值,增大了一倍。比如,16位的signed int
最大值为32,767,而unsigned int
的最大值增大到了65,535。 unsigned int
里面的int
可以省略,所以上面的变量声明也可以写成下面这样。unsigned a;
- 字符类型
char
也可以设置signed
和unsigned
。signed char c; // 范围为 -128 到 127 unsigned char c; // 范围为 0 到 255
- 注意,C 语言规定
char
类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。这就是说,char
不等同于signed char
,它有可能是signed char
,也有可能是unsigned char
。这一点与int
不同,int
就是等同于signed int
。
整数的子类型
- 如果
int
类型使用4个或8个字节表示一个整数,对于小整数,这样做很浪费空间。另一方面,某些场合需要更大的整数,8个字节还不够。为了解决这些问题,C 语言在int
类型之外,又提供了三个整数的子类型。这样有利于更精细地限定整数变量的范围,也有利于更好地表达代码的意图。short int
(简写为short
):占用空间不多于int
,一般占用2个字节(整数范围为-32768~32767)。long int
(简写为long
):占用空间不少于int
,至少为4个字节。long long int
(简写为long long
):占用空间多于long
,至少为8个字节。
short int a; long int b; long long int c;
- 上面代码分别声明了三种整数子类型的变量。
- 默认情况下,
short
、long
、long long
都是带符号的(signed),即signed
关键字省略了。它们也可以声明为不带符号(unsigned),使得能够表示的最大值扩大一倍。unsigned short int a; unsigned long int b; unsigned long long int c;
- C 语言允许省略
int
,所以变量声明语句也可以写成下面这样。short a; unsigned short a; long b; unsigned long b; long long c; unsigned long long c;
- 不同的计算机,数据类型的字节长度是不一样的。确实需要32位整数时,应使用
long
类型而不是int
类型,可以确保不少于4个字节;确实需要64位的整数时,应该使用long long
类型,可以确保不少于8个字节。另一方面,为了节省空间,只需要16位整数时,应使用short
类型;需要8位整数时,应该使用char
类型。
整数类型的极限值
- 有时候需要查看,当前系统不同整数类型的最大值和最小值,C 语言的头文件
limits.h
提供了相应的常量,比如SCHAR_MIN
代表 signed char 类型的最小值-128
,SCHAR_MAX
代表 signed char 类型的最大值127
。 - 为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使用这些常量。
SCHAR_MIN
,SCHAR_MAX
:signed char 的最小值和最大值。SHRT_MIN
,SHRT_MAX
:short 的最小值和最大值。INT_MIN
,INT_MAX
:int 的最小值和最大值。LONG_MIN
,LONG_MAX
:long 的最小值和最大值。LLONG_MIN
,LLONG_MAX
:long long 的最小值和最大值。UCHAR_MAX
:unsigned char 的最大值。USHRT_MAX
:unsigned short 的最大值。UINT_MAX
:unsigned int 的最大值。ULONG_MAX
:unsigned long 的最大值。ULLONG_MAX
:unsigned long long 的最大值。
整数的进制
- C 语言的整数默认都是十进制数,如果要表示八进制数和十六进制数,必须使用专门的表示法。
- 八进制使用
0
作为前缀,比如017
、0377
。int a = 012; // 八进制,相当于十进制的10
- 十六进制使用
0x
或0X
作为前缀,比如0xf
、0X10
。int a = 0x1A2B; // 十六进制,相当于十进制的6699
- 有些编译器使用
0b
前缀,表示二进制数,但不是标准。int x = 0b101010;
- 注意,不同的进制只是整数的书写方法,不会对整数的实际存储方式产生影响。所有整数都是二进制形式存储,跟书写方式无关。不同进制可以混合使用,比如
10 + 015 + 0x20
是一个合法的表达式。 printf()
的进制相关占位符如下。%d
:十进制整数。%o
:八进制整数。%x
:十六进制整数。%#o
:显示前缀0
的八进制整数。%#x
:显示前缀0x
的十六进制整数。%#X
:显示前缀0X
的十六进制整数。
int x = 100; printf("dec = %d\n", x); // 100 printf("octal = %o\n", x); // 144 printf("hex = %x\n", x); // 64 printf("octal = %#o\n", x); // 0144 printf("hex = %#x\n", x); // 0x64 printf("hex = %#X\n", x); // 0X64
浮点数类型
- 任何有小数点的数值,都会被编译器解释为浮点数。所谓“浮点数”就是使用 m * b^e^ 的形式,存储一个数值,
m
是小数部分,b
是基数(通常是2
),e
是指数部分。这种形式是精度和数值范围的一种结合,可以表示非常大或者非常小的数。 - 浮点数的类型声明使用
float
关键字,可以用来声明浮点数变量。float c = 10.5;
- 上面示例中,变量
c
的就是浮点数类型。 float
类型占用4个字节(32位),其中8位存放指数的值和符号,剩下24位存放小数的值和符号。float
类型至少能够提供(十进制的)6位有效数字,指数部分的范围为(十进制的)-37
到37
,即数值范围为10^-37^ 到10^37^ 。- 有时候,32位浮点数提供的精度或者数值范围还不够,C 语言又提供了另外两种更大的浮点数类型。
double
:占用8个字节(64位),至少提供13位有效数字。long double
:通常占用16个字节。
- 注意,由于存在精度限制,浮点数只是一个近似值,它的计算是不精确的,比如 C 语言里面
0.1 + 0.2
并不等于0.3
,而是有一个很小的误差。if (0.1 + 0.2 == 0.3) // false
- C 语言允许使用科学计数法表示浮点数,使用字母
e
来分隔小数部分和指数部分。double x = 123.456e+3; // 123.456 x 10^3 // 等同于 double x = 123.456e3;
- 上面示例中,
e
后面如果是加号+
,加号可以省略。注意,科学计数法里面e
的前后,不能存在空格。 - 另外,科学计数法的小数部分如果是
0.x
或x.0
的形式,那么0
可以省略。0.3E6 // 等同于 .3E6 3.0E6 // 等同于 3.E6
布尔类型
- C 语言原来并没有为布尔值单独设置一个类型,而是使用整数
0
表示伪,所有非零值表示真。int x = 1; if (x) { printf("x is true!\n"); }
- 上面示例中,变量
x
等于1
,C 语言就认为这个值代表真,从而会执行判断体内部的代码。 - C99 标准添加了类型
_Bool
,表示布尔值。但是,这个类型其实只是整数类型的别名,还是使用0
表示伪,1
表示真,下面是一个示例。_Bool isNormal; isNormal = 1; if (isNormal) printf("Everything is OK.\n");
- 头文件
stdbool.h
定义了另一个类型别名bool
,并且定义了true
代表1
、false
代表0
。只要加载这个头文件,就可以使用这几个关键字。#include <stdbool.h> bool flag = false;
- 上面示例中,加载头文件
stdbool.h
以后,就可以使用bool
定义布尔值类型,以及false
和true
表示真伪。
字面量的类型
- 字面量(literal)指的是代码里面直接出现的值。
int x = 123;
- 上面代码中,
x
是变量,123
就是字面量。 - 编译时,字面量也会写入内存,因此编译器必须为字面量指定数据类型,就像必须为变量指定数据类型一样。
- 一般情况下,十进制整数字面量(比如
123
)会被编译器指定为int
类型。如果一个数值比较大,超出了int
能够表示的范围,编译器会将其指定为long int
。如果数值超过了long int
,会被指定为unsigned long
。如果还不够大,就指定为long long
或unsigned long long
。 - 小数(比如
3.14
)会被指定为double
类型。
字面量后缀
- 有时候,程序员希望为字面量指定一个不同的类型。比如,编译器将一个整数字面量指定为
int
类型,但是程序员希望将其指定为long
类型,这时可以为该字面量加上后缀l
或L
,编译器就知道要把这个字面量的类型指定为long
。int x = 123L;
- 上面代码中,字面量
123
有后缀L
,编译器就会将其指定为long
类型。这里123L
写成123l
,效果也是一样的,但是建议优先使用L
,因为小写的l
容易跟数字1
混淆。 - 八进制和十六进制的值,也可以使用后缀
l
和L
指定为 Long 类型,比如020L
和0x20L
。int y = 0377L; int z = 0x7fffL;
- 如果希望指定为无符号整数
unsigned int
,可以使用后缀u
或U
。int x = 123U;
L
和U
可以结合使用,表示unsigned long
类型。L
和U
的大小写和组合顺序无所谓。int x = 123LU;
- 对于浮点数,编译器默认指定为 double 类型,如果希望指定为其他类型,需要在小数后面添加后缀
f
(float)或l
(long double)。 - 科学计数法也可以使用后缀。
1.2345e+10F 1.2345e+10L
- 总结一下,常用的字面量后缀有下面这些。
f
和F
:float
类型。l
和L
:对于整数是long int
类型,对于小数是long double
类型。ll
和LL
:Long Long 类型,比如3LL
。u
和U
:表示unsigned int
,比如15U
、0377U
。
u
还可以与其他整数后缀结合,放在前面或后面都可以,比如10UL
、10ULL
和10LLU
都是合法的。- 下面是一些示例。
int x = 1234; long int x = 1234L; long long int x = 1234LL unsigned int x = 1234U; unsigned long int x = 1234UL; unsigned long long int x = 1234ULL; float x = 3.14f; double x = 3.14; long double x = 3.14L;
溢出
- 每一种数据类型都有数值范围,如果存放的数值超出了这个范围(小于最小值或大于最大值),需要更多的二进制位存储,就会发生溢出。大于最大值,叫做向上溢出(overflow);小于最小值,叫做向下溢出(underflow)。
- 一般来说,编译器不会对溢出报错,会正常执行代码,但是会忽略多出来的二进制位,只保留剩下的位,这样往往会得到意想不到的结果。所以,应该避免溢出。
unsigned char x = 255; x = x + 1; printf("%d\n", x); // 0
- 上面示例中,变量
x
加1
,得到的结果不是256
,而是0
。因为x
是unsign char
类型,最大值是255
(二进制11111111
),加1
后就发生了溢出,256
(二进制100000000
)的最高位1
被丢弃,剩下的值就是0
。 - 再看下面的例子。
unsigned int ui = UINT_MAX; // 4,294,967,295 ui++; printf("ui = %u\n", ui); // 0 ui--; printf("ui = %u\n", ui); // 4,294,967,295
- 上面示例中,常量
UINT_MAX
是 unsigned int 类型的最大值。如果加1
,对于该类型就会溢出,从而得到0
;而0
是该类型的最小值,再减1
,又会得到UINT_MAX
。 - 溢出很容易被忽视,编译器又不会报错,所以必须非常小心。
for (unsigned int i = n; i >= 0; --i) // 错误
- 上面代码表面看似乎没有问题,但是循环变量
i
的类型是 unsigned int,这个类型的最小值是0
,不可能得到小于0的结果。当i
等于0,再减去1
的时候,并不会返回-1
,而是返回 unsigned int 的类型最大值,这个值总是大于等于0
,导致无限循环。 - 为了避免溢出,最好方法就是将运算结果与类型的极限值进行比较。
unsigned int ui; unsigned int sum; // 错误 if (sum + ui > UINT_MAX) too_big(); else sum = sum + ui; // 正确 if (ui > UINT_MAX - sum) too_big(); else sum = sum + ui;
- 上面示例中,变量
sum
和ui
都是 unsigned int 类型,它们相加的和还是 unsigned int 类型,这就有可能发生溢出。但是,不能通过相加的和是否超出了最大值UINT_MAX
,来判断是否发生了溢出,因为sum + ui
总是返回溢出后的结果,不可能大于UINT_MAX
。正确的比较方法是,判断UINT_MAX - sum
与ui
之间的大小关系。 - 下面是另一种错误的写法。
unsigned int i = 5; unsigned int j = 7; if (i - j < 0) // 错误 printf("negative\n"); else printf("positive\n");
- 上面示例的运算结果,会输出
positive
。原因是变量i
和j
都是 unsigned int 类型,i - j
的结果也是这个类型,最小值为0
,不可能得到小于0
的结果。正确的写法是写成下面这样。if (j > i) // ....
sizeof 运算符
sizeof
是 C 语言提供的一个运算符,返回某种数据类型或某个值占用的字节数量。它的参数可以是数据类型的关键字,也可以是变量名或某个具体的值。// 参数为数据类型 int x = sizeof(int); // 参数为变量 int i; sizeof(i); // 参数为数值 sizeof(3.14);
- 上面的第一个示例,返回得到
int
类型占用的字节数量(通常是4
或8
)。第二个示例返回整数变量占用字节数量,结果与前一个示例完全一样。第三个示例返回浮点数3.14
占用的字节数量,由于浮点数的字面量一律存储为 double 类型,所以会返回8
,因为 double 类型占用的8个字节。 sizeof
运算符的返回值,C 语言只规定是无符号整数,并没有规定具体的类型,而是留给系统自己去决定,sizeof
到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是unsigned int
,也有可能是unsigned long
,甚至是unsigned long long
,对应的printf()
占位符分别是%u
、%lu
和%llu
。这样不利于程序的可移植性。- C 语言提供了一个解决方法,创造了一个类型别名
size_t
,用来统一表示sizeof
的返回值类型。该别名定义在stddef.h
头文件(引入stdio.h
时会自动引入)里面,对应当前系统的sizeof
的返回值类型,可能是unsigned int
,也可能是unsigned long
。 - C 语言还提供了一个常量
SIZE_MAX
,表示size_t
可以表示的最大整数。所以,size_t
能够表示的整数范围为[0, SIZE_MAX]
。 printf()
有专门的占位符%zd
或%zu
,用来处理size_t
类型的值。printf("%zd\n", sizeof(int));
- 上面代码中,不管
sizeof
返回值的类型是什么,%zd
占位符(或%zu
)都可以正确输出。 - 如果当前系统不支持
%zd
或%zu
,可使用%u
(unsigned int)或%lu
(unsigned long int)代替。
类型的自动转换
某些情况下,C 语言会自动转换某个值的类型。
赋值运算
赋值运算符会自动将右边的值,转成左边变量的类型。
- 浮点数赋值给整数变量
- 浮点数赋予整数变量时,C 语言直接丢弃小数部分,而不是四舍五入。
int x = 3.14;
- 上面示例中,变量
x
是整数类型,赋给它的值是一个浮点数。编译器会自动把3.14
先转为int
类型,丢弃小数部分,再赋值给x
,因此x
的值是3
。 - 这种自动转换会导致部分数据的丢失(
3.14
丢失了小数部分),所以最好不要跨类型赋值,尽量保证变量与所要赋予的值是同一个类型。 - 注意,舍弃小数部分时,不是四舍五入,而是整个舍弃。
int x = 12.99;
- 上面示例中,
x
等于12
,而不是四舍五入的13
。
- 浮点数赋予整数变量时,C 语言直接丢弃小数部分,而不是四舍五入。
- 整数赋值给浮点数变量
- 整数赋值给浮点数变量时,会自动转为浮点数。
float y = 12 * 2;
- 上面示例中,变量
y
的值不是24
,而是24.0
,因为等号右边的整数自动转为了浮点数。
- 整数赋值给浮点数变量时,会自动转为浮点数。
- 窄类型赋值给宽类型
- 字节宽度较小的整数类型,赋值给字节宽度较大的整数变量时,会发生类型提升,即窄类型自动转为宽类型。
- 比如,
char
或short
类型赋值给int
类型,会自动提升为int
。char x = 10; int i = x + y;
- 上面示例中,变量
x
的类型是char
,由于赋值给int
类型,所以会自动提升为int
。
- 宽类型赋值给窄类型
- 字节宽度较大的类型,赋值给字节宽度较小的变量时,会发生类型降级,自动转为后者的类型。这时可能会发生截值(truncation),系统会自动截去多余的二进制位,导致难以预料的结果。
int i = 321; char ch = i; // ch 的值是 65 (321 - 256)
- 上面例子中,变量
ch
是char
类型,宽度是8个二进制位。变量i
是int
类型,将i
赋值给ch
,后者只能容纳i
(二进制形式为101000001
,共9位)的后八位,前面多出来的二进制位被丢弃,保留后八位就变成了01000001
(十进制的65,相当于字符A
)。 - 浮点数赋值给整数类型的值,也会发生截值,浮点数的小数部分会被截去。
double pi = 3.14159; int i = pi; // i 的值为 3
- 上面示例中,
i
等于3
,pi
的小数部分被截去了。
- 字节宽度较大的类型,赋值给字节宽度较小的变量时,会发生类型降级,自动转为后者的类型。这时可能会发生截值(truncation),系统会自动截去多余的二进制位,导致难以预料的结果。
混合类型的运算
不同类型的值进行混合计算时,必须先转成同一个类型,才能进行计算。转换规则如下:
- 整数与浮点数混合运算时,整数转为浮点数类型,与另一个运算数类型相同。
3 + 1.2 // 4.2
- 上面示例是
int
类型与float
类型的混合计算,int
类型的3
会先转成float
的3.0
,再进行计算,得到4.2
。
- 上面示例是
- 不同的浮点数类型混合运算时,宽度较小的类型转为宽度较大的类型,比如
float
转为double
,double
转为long double
。 - 不同的整数类型混合运算时,宽度较小的类型会提升为宽度较大的类型。比如
short
转为int
,int
转为long
等,有时还会将带符号的类型signed
转为无符号unsigned
。 - 下面例子的执行结果,可能会出人意料。
int a = -5; if (a < sizeof(int)) do_something();
- 上面示例中,变量
a
是带符号整数,sizeof(int)
是size_t
类型,这是一个无符号整数。按照规则,signed int 自动转为 unsigned int,所以a
会自动转成无符号整数4294967291
(转换规则是-5
加上无符号整数的最大值,再加1),导致比较失败,do_something()
不会执行。 - 所以,最好避免无符号整数与有符号整数的混合运算。因为这时 C 语言会自动将
signed int
转为unsigned int
,可能不会得到预期的结果。
整数类型的运算
- 两个相同类型的整数运算时,或者单个整数的运算,一般来说,运算结果也属于同一类型。但是有一个例外,宽度小于
int
的类型,运算结果会自动提升为int
。unsigned char a = 66; if ((-a) < 0) printf("negative\n"); else printf("positive\n");
- 上面示例中,变量
a
是 unsigned char 类型,这个类型不可能小于0,但是-a
会自动转为 int 类型,导致上面的代码输入 negative。 - 再看下面的例子。
unsigned char a = 1; unsigned char b = 255; unsigned char c = 255; if ((a - 5) < 0) do_something(); if ((b + c) > 300) do_something();
- 上面示例中,表达式
a - 5
和b + c
都会自动转为 int 类型,所以函数do_something()
会执行两次。
函数
- 函数的参数和返回值,会自动转成函数定义里指定的类型。
int dostuff(int, unsigned char); char m = 42; unsigned short n = 43; long long int c = dostuff(a, b);
- 上面示例中,参数变量
a
和b
不管原来的类型是什么,都会转成函数dostuff()
定义的参数类型。 - 下面是返回值自动转换类型的例子。
char func(void) { int a = 42; return a; }
- 上面示例中,函数内部的变量
a
是int
类型,但是返回的值是char
类型,因为函数定义中返回的是这个类型。
类型的显式转换
- 原则上,应该避免类型的自动转换,防止出现意料之外的结果。C 语言提供了类型的显式转换,允许手动转换类型。
- 只要在一个值或变量的前面,使用圆括号指定类型
(type)
,就可以将这个值或变量转为指定的类型,这叫做“类型指定”(casting)。(unsigned char) ch
- 上面示例将变量
ch
转成无符号的字符类型。long int y = (long int) 10 + 12;
- 上面示例中,
(long int)
将10
显式转为long int
类型。这里的显示转换其实是不必要的,因为赋值运算符会自动将右边的值,转为左边变量的类型。
可移植类型
- C 语言的整数类型(short、int、long)在不同计算机上,占用的字节宽度可能是不一样的,无法提前知道它们到底占用多少个字节。
- 程序员有时控制准确的字节宽度,这样的话,代码可以有更好的可移植性,头文件
stdint.h
创造了一些新的类型别名。 - 精确宽度类型(exact-width integer type),保证某个整数类型的宽度是确定的。
int8_t
:8位有符号整数。int16_t
:16位有符号整数。int32_t
:32位有符号整数。int64_t
:64位有符号整数。uint8_t
:8位无符号整数。uint16_t
:16位无符号整数。uint32_t
:32位无符号整数。uint64_t
:64位无符号整数。- 上面这些都是类型别名,编译器会指定它们指向的底层类型。比如,某个系统中,如果
int
类型为32位,int32_t
就会指向int
;如果long
类型为32位,int32_t
则会指向long
。 - 下面是一个使用示例。
#include <stdio.h> #include <stdint.h> int main(void) { int32_t x32 = 45933945; printf("x32 = %d\n", x32); return 0; }
- 上面示例中,变量
x32
声明为int32_t
类型,可以保证是32位的宽度。
- 最小宽度类型(minimum width type),保证某个整数类型的最小长度。
- int_least8_t
- int_least16_t
- int_least32_t
- int_least64_t
- uint_least8_t
- uint_least16_t
- uint_least32_t
- uint_least64_t
- 上面这些类型,可以保证占据的字节不少于指定宽度。比如,
int_least8_t
表示可以容纳8位有符号整数的最小宽度的类型。
- 最快的最小宽度类型(fast minimum width type),可以使整数计算达到最快的类型。
- int_fast8_t
- int_fast16_t
- int_fast32_t
- int_fast64_t
- uint_fast8_t
- uint_fast16_t
- uint_fast32_t
- uint_fast64_t
- 上面这些类型是保证字节宽度的同时,追求最快的运算速度,比如
int_fast8_t
表示对于8位有符号整数,运算速度最快的类型。这是因为某些机器对于特定宽度的数据,运算速度最快,举例来说,32位计算机对于32位数据的运算速度,会快于16位数据。
- 可以保存指针的整数类型。
intptr_t
:可以存储指针(内存地址)的有符号整数类型。uintptr_t
:可以存储指针的无符号整数类型。
- 最大宽度整数类型,用于存放最大的整数。
intmax_t
:可以存储任何有效的有符号整数的类型。uintmax_t
:可以存放任何有效的无符号整数的类型。- 上面的这两个类型的宽度比
long long
和unsigned long
更大。
下一节:指针是 C 语言最重要的概念之一,也是最难理解的概念之一。