编译的最后一步就是把优化后的 AST 树转换成可执行的代码,这部分内容也比较多,我并不打算把所有的细节都讲了,了解整体流程即可。部分细节我们会在之后的章节配合一个具体 case 去详细讲。
为了方便理解,我们还是用之前的例子:
<ul :class="bindCls" class="list" v-if="isShow">
<li v-for="(item,index) in data" @click="clickItem(index)">{{item}}:{{index}}</li>
</ul>
它经过编译,执行 const code = generate(ast, options)
,生成的 render
代码串如下:
with(this){
return (isShow) ?
_c('ul', {
staticClass: "list",
class: bindCls
},
_l((data), function(item, index) {
return _c('li', {
on: {
"click": function($event) {
clickItem(index)
}
}
},
[_v(_s(item) + ":" + _s(index))])
})
) : _e()
}
这里的 _c
函数定义在 src/core/instance/render.js
中。
vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
而 _l
、_v
定义在 src/core/instance/render-helpers/index.js
中:
export function installRenderHelpers (target: any) {
target._o = markOnce
target._n = toNumber
target._s = toString
target._l = renderList
target._t = renderSlot
target._q = looseEqual
target._i = looseIndexOf
target._m = renderStatic
target._f = resolveFilter
target._k = checkKeyCodes
target._b = bindObjectProps
target._v = createTextVNode
target._e = createEmptyVNode
target._u = resolveScopedSlots
target._g = bindObjectListeners
}
顾名思义,_c
就是执行 createElement
去创建 VNode,而 _l
对应 renderList
渲染列表;_v
对应 createTextVNode
创建文本 VNode;_e
对于 createEmptyVNode
创建空的 VNode。
在 compileToFunctions
中,会把这个 render
代码串转换成函数,它的定义在 src/compler/to-function.js
中:
const compiled = compile(template, options)
res.render = createFunction(compiled.render, fnGenErrors)
function createFunction (code, errors) {
try {
return new Function(code)
} catch (err) {
errors.push({ err, code })
return noop
}
}
实际上就是把 render
代码串通过 new Function
的方式转换成可执行的函数,赋值给 vm.options.render
,这样当组件通过 vm._render
的时候,就会执行这个 render
函数。那么接下来我们就重点关注一下这个 render
代码串的生成过程。
generate
const code = generate(ast, options)
generate
函数的定义在 src/compiler/codegen/index.js
中:
export function generate (
ast: ASTElement | void,
options: CompilerOptions
): CodegenResult {
const state = new CodegenState(options)
const code = ast ? genElement(ast, state) : '_c("div")'
return {
render: `with(this){return ${code}}`,
staticRenderFns: state.staticRenderFns
}
}
generate
函数首先通过 genElement(ast, state)
生成 code
,再把 code
用 with(this){return ${code}}}
包裹起来。这里的 state
是 CodegenState
的一个实例,稍后我们在用到它的时候会介绍它。先来看一下 genElement
:
export function genElement (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
if (el.staticRoot && !el.staticProcessed) {
return genStatic(el, state)
} else if (el.once && !el.onceProcessed) {
return genOnce(el, state)
} else if (el.for && !el.forProcessed) {
return genFor(el, state)
} else if (el.if && !el.ifProcessed) {
return genIf(el, state)
} else if (el.tag === 'template' && !el.slotTarget) {
return genChildren(el, state) || 'void 0'
} else if (el.tag === 'slot') {
return genSlot(el, state)
} else {
// component or element
let code
if (el.component) {
code = genComponent(el.component, el, state)
} else {
const data = el.plain ? undefined : genData(el, state)
const children = el.inlineTemplate ? null : genChildren(el, state, true)
code = `_c('${el.tag}'${
data ? `,${data}` : '' // data
}${
children ? `,${children}` : '' // children
})`
}
// module transforms
for (let i = 0; i < state.transforms.length; i++) {
code = state.transforms[i](el, code)
}
return code
}
}
基本就是判断当前 AST 元素节点的属性执行不同的代码生成函数,在我们的例子中,我们先了解一下 genFor
和 genIf
。
genIf
export function genIf (
el: any,
state: CodegenState,
altGen?: Function,
altEmpty?: string
): string {
el.ifProcessed = true // avoid recursion
return genIfConditions(el.ifConditions.slice(), state, altGen, altEmpty)
}
function genIfConditions (
conditions: ASTIfConditions,
state: CodegenState,
altGen?: Function,
altEmpty?: string
): string {
if (!conditions.length) {
return altEmpty || '_e()'
}
const condition = conditions.shift()
if (condition.exp) {
return `(${condition.exp})?${
genTernaryExp(condition.block)
}:${
genIfConditions(conditions, state, altGen, altEmpty)
}`
} else {
return `${genTernaryExp(condition.block)}`
}
// v-if with v-once should generate code like (a)?_m(0):_m(1)
function genTernaryExp (el) {
return altGen
? altGen(el, state)
: el.once
? genOnce(el, state)
: genElement(el, state)
}
}
genIf
主要是通过执行 genIfConditions
,它是依次从 conditions
获取第一个 condition
,然后通过对 condition.exp
去生成一段三元运算符的代码,:
后是递归调用 genIfConditions
,这样如果有多个 conditions
,就生成多层三元运算逻辑。这里我们暂时不考虑 v-once
的情况,所以genTernaryExp
最终是调用了 genElement
。
在我们的例子中,只有一个 condition
,exp
为 isShow
,因此生成如下伪代码:
return (isShow) ? genElement(el, state) : _e()
genFor
export function genFor (
el: any,
state: CodegenState,
altGen?: Function,
altHelper?: string
): string {
const exp = el.for
const alias = el.alias
const iterator1 = el.iterator1 ? `,${el.iterator1}` : ''
const iterator2 = el.iterator2 ? `,${el.iterator2}` : ''
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
state.maybeComponent(el) &&
el.tag !== 'slot' &&
el.tag !== 'template' &&
!el.key
) {
state.warn(
`<${el.tag} v-for="${alias} in ${exp}">: component lists rendered with ` +
`v-for should have explicit keys. ` +
`See https://vuejs.org/guide/list.html#key for more info.`,
true /* tip */
)
}
el.forProcessed = true // avoid recursion
return `${altHelper || '_l'}((${exp}),` +
`function(${alias}${iterator1}${iterator2}){` +
`return ${(altGen || genElement)(el, state)}` +
'})'
}
genFor
的逻辑很简单,首先 AST 元素节点中获取了和 for
相关的一些属性,然后返回了一个代码字符串。
在我们的例子中,exp
是 data
,alias
是 item
,iterator1
,因此生成如下伪代码:
_l((data), function(item, index) {
return genElememt(el, state)
})
genData & genChildren
再次回顾我们的例子,它的最外层是 ul
,首先执行 genIf
,它最终调用了 genElement(el, state)
去生成子节点,注意,这里的 el
仍然指向的是 ul
对应的 AST 节点,但是此时的 el.ifProcessed
为 true,所以命中最后一个 else 逻辑:
// component or element
let code
if (el.component) {
code = genComponent(el.component, el, state)
} else {
const data = el.plain ? undefined : genData(el, state)
const children = el.inlineTemplate ? null : genChildren(el, state, true)
code = `_c('${el.tag}'${
data ? `,${data}` : '' // data
}${
children ? `,${children}` : '' // children
})`
}
// module transforms
for (let i = 0; i < state.transforms.length; i++) {
code = state.transforms[i](el, code)
}
return code
这里我们只关注 2 个逻辑,genData
和 genChildren
:
genData
export function genData (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
let data = '{'
// directives first.
// directives may mutate the el's other properties before they are generated.
const dirs = genDirectives(el, state)
if (dirs) data += dirs + ','
// key
if (el.key) {
data += `key:${el.key},`
}
// ref
if (el.ref) {
data += `ref:${el.ref},`
}
if (el.refInFor) {
data += `refInFor:true,`
}
// pre
if (el.pre) {
data += `pre:true,`
}
// record original tag name for components using "is" attribute
if (el.component) {
data += `tag:"${el.tag}",`
}
// module data generation functions
for (let i = 0; i < state.dataGenFns.length; i++) {
data += state.dataGenFns[i](el)
}
// attributes
if (el.attrs) {
data += `attrs:{${genProps(el.attrs)}},`
}
// DOM props
if (el.props) {
data += `domProps:{${genProps(el.props)}},`
}
// event handlers
if (el.events) {
data += `${genHandlers(el.events, false, state.warn)},`
}
if (el.nativeEvents) {
data += `${genHandlers(el.nativeEvents, true, state.warn)},`
}
// slot target
// only for non-scoped slots
if (el.slotTarget && !el.slotScope) {
data += `slot:${el.slotTarget},`
}
// scoped slots
if (el.scopedSlots) {
data += `${genScopedSlots(el.scopedSlots, state)},`
}
// component v-model
if (el.model) {
data += `model:{value:${
el.model.value
},callback:${
el.model.callback
},expression:${
el.model.expression
}},`
}
// inline-template
if (el.inlineTemplate) {
const inlineTemplate = genInlineTemplate(el, state)
if (inlineTemplate) {
data += `${inlineTemplate},`
}
}
data = data.replace(/,$/, '') + '}'
// v-bind data wrap
if (el.wrapData) {
data = el.wrapData(data)
}
// v-on data wrap
if (el.wrapListeners) {
data = el.wrapListeners(data)
}
return data
}
genData
函数就是根据 AST 元素节点的属性构造出一个 data
对象字符串,这个在后面创建 VNode 的时候的时候会作为参数传入。
之前我们提到了 CodegenState
的实例 state
,这里有一段关于 state
的逻辑:
for (let i = 0; i < state.dataGenFns.length; i++) {
data += state.dataGenFns[i](el)
}
state.dataGenFns
的初始化在它的构造器中。
export class CodegenState {
constructor (options: CompilerOptions) {
// ...
this.dataGenFns = pluckModuleFunction(options.modules, 'genData')
// ...
}
}
实际上就是获取所有 modules
中的 genData
函数,其中,class module
和 style module
定义了 genData
函数。比如定义在 src/platforms/web/compiler/modules/class.js
中的 genData
方法:
function genData (el: ASTElement): string {
let data = ''
if (el.staticClass) {
data += `staticClass:${el.staticClass},`
}
if (el.classBinding) {
data += `class:${el.classBinding},`
}
return data
}
在我们的例子中,ul
AST 元素节点定义了 el.staticClass
和 el.classBinding
,因此最终生成的 data
字符串如下:
{
staticClass: "list",
class: bindCls
}
genChildren
接下来我们再来看一下 genChildren
,它的定义在 src/compiler/codegen/index.js
中:
export function genChildren (
el: ASTElement,
state: CodegenState,
checkSkip?: boolean,
altGenElement?: Function,
altGenNode?: Function
): string | void {
const children = el.children
if (children.length) {
const el: any = children[0]
if (children.length === 1 &&
el.for &&
el.tag !== 'template' &&
el.tag !== 'slot'
) {
return (altGenElement || genElement)(el, state)
}
const normalizationType = checkSkip
? getNormalizationType(children, state.maybeComponent)
: 0
const gen = altGenNode || genNode
return `[${children.map(c => gen(c, state)).join(',')}]${
normalizationType ? `,${normalizationType}` : ''
}`
}
}
在我们的例子中,li
AST 元素节点是 ul
AST 元素节点的 children
之一,满足 (children.length === 1 && el.for && el.tag !== 'template' && el.tag !== 'slot')
条件,因此通过 genElement(el, state)
生成 li
AST元素节点的代码,也就回到了我们之前调用 genFor
生成的代码,把它们拼在一起生成的伪代码如下:
return (isShow) ?
_c('ul', {
staticClass: "list",
class: bindCls
},
_l((data), function(item, index) {
return genElememt(el, state)
})
) : _e()
在我们的例子中,在执行 genElememt(el, state)
的时候,el
还是 li
AST 元素节点,el.forProcessed
已为 true,所以会继续执行 genData
和 genChildren
的逻辑。由于 el.events
不为空,在执行 genData
的时候,会执行 如下逻辑:
if (el.events) {
data += `${genHandlers(el.events, false, state.warn)},`
}
genHandlers
的定义在 src/compiler/codegen/events.js
中:
export function genHandlers (
events: ASTElementHandlers,
isNative: boolean,
warn: Function
): string {
let res = isNative ? 'nativeOn:{' : 'on:{'
for (const name in events) {
res += `"${name}":${genHandler(name, events[name])},`
}
return res.slice(0, -1) + '}'
}
genHandler
的逻辑就不介绍了,很大部分都是对修饰符 modifier
的处理,感兴趣同学可以自己看,对于我们的例子,它最终 genData
生成的 data
字符串如下:
{
on: {
"click": function($event) {
clickItem(index)
}
}
}
genChildren
的时候,会执行到如下逻辑:
export function genChildren (
el: ASTElement,
state: CodegenState,
checkSkip?: boolean,
altGenElement?: Function,
altGenNode?: Function
): string | void {
// ...
const normalizationType = checkSkip
? getNormalizationType(children, state.maybeComponent)
: 0
const gen = altGenNode || genNode
return `[${children.map(c => gen(c, state)).join(',')}]${
normalizationType ? `,${normalizationType}` : ''
}`
}
function genNode (node: ASTNode, state: CodegenState): string {
if (node.type === 1) {
return genElement(node, state)
} if (node.type === 3 && node.isComment) {
return genComment(node)
} else {
return genText(node)
}
}
genChildren
的就是遍历 children
,然后执行 genNode
方法,根据不同的 type
执行具体的方法。在我们的例子中,li
AST 元素节点的 children
是 type 为 2 的表达式 AST 元素节点,那么会执行到 genText(node)
逻辑。
export function genText (text: ASTText | ASTExpression): string {
return `_v(${text.type === 2
? text.expression
: transformSpecialNewlines(JSON.stringify(text.text))
})`
}
因此在我们的例子中,genChildren
生成的代码串如下:
[_v(_s(item) + ":" + _s(index))]
和之前拼在一起,最终生成的 code
如下:
return (isShow) ?
_c('ul', {
staticClass: "list",
class: bindCls
},
_l((data), function(item, index) {
return _c('li', {
on: {
"click": function($event) {
clickItem(index)
}
}
},
[_v(_s(item) + ":" + _s(index))])
})
) : _e()
总结
这一节通过例子配合解析,我们对从 ast -> code
这一步有了一些了解,编译后生成的代码就是在运行时执行的代码。由于 genCode
的内容有很多,所以我对大家的建议是没必要把所有的细节都一次性看完,我们应该根据具体一个 case,走完一条主线即可。
在之后的章节我们会对 slot
的实现做解析,我们会重新复习编译的章节,针对具体问题做具体分析,有利于我们排除干扰,对编译过程的学习有更深入的理解。