4. Launcher启动过程

3. SystemServer进程的启动 中我们讲解了SystemServer进程的相关知识,我们知道SystemServer进程主要用于启动系统的各种服务,其中就包含了Launcher服务,LauncherAppService。

Android系统默认第一个启动的应用程序是Home应用程序,这个应用程序用来显示系统中已经安装的应用程序,这个Home应用程序就叫做Launcher。应用程序Launcher在启动过程中会请求PackageManagerService返回系统中已经安装的应用程序的信息,并将这些信息封装成一个快捷图标列表显示在系统屏幕上,这样用户可以通过点击这些快捷图标来启动相应的应用程序。

Launcher启动过程

  • 上篇文章讲到SystemServer会分别启动bootstrap service、core service和other service。在调用startOtherService方法中:
  • frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java
  • SystemServer#startOtherService()
    private void startOtherServices() {
      ...
      //1
      mActivityManagerService.systemReady(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    /**
                     * 执行各种SystemService的启动方法,各种SystemService的systemReady方法...
                     * /
                    Slog.i(TAG, "Making services ready");
                    mSystemServiceManager.startBootPhase(SystemService.PHASE_ACTIVITY_MANAGER_READY);
      ...
      }
    ...
    }
    
  • 注释1处调用ActivityManagerService的systemReady函数。
  • frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java
  • ActivityManagerService#systemReady()
    public void systemReady(final Runnable goingCallback) {
            ...
                // Start up initial activity.
                mBooting = true;
                // Enable home activity for system user, so that the system can always boot
                if (UserManager.isSplitSystemUser()) {
                    ComponentName cName = new ComponentName(mContext, SystemUserHomeActivity.class);
                    try {
                        AppGlobals.getPackageManager().setComponentEnabledSetting(cName, PackageManager.COMPONENT_ENABLED_STATE_ENABLED, 0, UserHandle.USER_SYSTEM);
                    } catch (RemoteException e) {
                        throw e.rethrowAsRuntimeException();
                    }
                }
                startHomeActivityLocked(currentUserId, "systemReady");  //1
            ...
        }
    
  • 注释1处调用了startHomeActivityLocked方法,看其名字就是说开始执行启动homeActivity的操作。
  • ActivityManagerService#startHomeActivityLocked()
    boolean startHomeActivityLocked(int userId, String reason) {
            if (mFactoryTest == FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL && mTopAction == null) {  //1
                // We are running in factory test mode, but unable to find
                // the factory test app, so just sit around displaying the
                // error message and don't try to start anything.
                return false;
            }
            Intent intent = getHomeIntent();  //2
            ActivityInfo aInfo = resolveActivityInfo(intent, STOCK_PM_FLAGS, userId);
            if (aInfo != null) {
                intent.setComponent(new ComponentName(aInfo.applicationInfo.packageName, aInfo.name));
                // Don't do this if the home app is currently being
                // instrumented.
                aInfo = new ActivityInfo(aInfo);
                aInfo.applicationInfo = getAppInfoForUser(aInfo.applicationInfo, userId);
                ProcessRecord app = getProcessRecordLocked(aInfo.processName, aInfo.applicationInfo.uid, true);
                if (app == null || app.instrumentationClass == null) {
                    intent.setFlags(intent.getFlags() | Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
                    mActivityStarter.startHomeActivityLocked(intent, aInfo, reason); //3
                }
            } else {
                Slog.wtf(TAG, "No home screen found for " + intent, new Throwable());
            }
            return true;
        }
    

注释1处的mFactoryTest代表系统的运行模式,系统的运行模式分为三种,分别是非工厂模式、低级工厂模式和高级工厂模式,mTopAction则用来描述第一个被启动Activity组件的Action,它的值为Intent.ACTION_MAIN。因此注释1的代码意思就是mFactoryTest为FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL(低级工厂模式)并且mTopAction=null时,直接返回false。 注释2处的getHomeIntent函数如下所示。

  • ActivityManagerService#getHomeIntent()
    Intent getHomeIntent() {
            Intent intent = new Intent(mTopAction, mTopData != null ? Uri.parse(mTopData) : null); //1
            intent.setComponent(mTopComponent);
            intent.addFlags(Intent.FLAG_DEBUG_TRIAGED_MISSING);
            if (mFactoryTest != FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL) {
                intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME); //2
            }
            return intent;
        }
    

注释1中创建了Intent,并将mTopAction和mTopData传入。mTopAction的值为Intent.ACTION_MAIN。 注释2如果系统运行模式不是低级工厂模式则将intent的Category设置为Intent.CATEGORY_HOME。之后被启动的应用程序就是Launcher,因为Launcher的Manifest文件中的intent-filter标签匹配了Action为Intent.ACTION_MAIN,Category为Intent.CATEGORY_HOME。Launcher的Manifest文件如下所示。

  • packages/apps/Launcher3/AndroidManifest.xml
    <manifest
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="com.android.launcher3">
        <uses-sdk android:targetSdkVersion="23" android:minSdkVersion="16"/>
     ...
     <application
            ...
            <activity
                android:name="com.android.launcher3.Launcher"
                android:launchMode="singleTask"
                android:clearTaskOnLaunch="true"
                android:stateNotNeeded="true"
                android:theme="@style/Theme"
                android:windowSoftInputMode="adjustPan"
                android:screenOrientation="nosensor"
                android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|navigation"
                android:resumeWhilePausing="true"
                android:taskAffinity=""
                android:enabled="true">
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                    <category android:name="android.intent.category.HOME" />
                    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                    <category android:name="android.intent.category.MONKEY"/>
                </intent-filter>
            </activity>
    ...
      </application> 
    </manifest>
    

ActivityManagerService的startHomeActivityLocked()的注释3就是启动符合条件的应用程序,即Launcher。

  • frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityStarter.java
  • ActivityStarter#startHomeActivityLocked()
    void startHomeActivityLocked(Intent intent, ActivityInfo aInfo, String reason) {
            mSupervisor.moveHomeStackTaskToTop(HOME_ACTIVITY_TYPE, reason);
            startActivityLocked(null /*caller*/, intent, null /*ephemeralIntent*/,
                    null /*resolvedType*/, aInfo, null /*rInfo*/, null /*voiceSession*/,
                    null /*voiceInteractor*/, null /*resultTo*/, null /*resultWho*/,
                    0 /*requestCode*/, 0 /*callingPid*/, 0 /*callingUid*/, null /*callingPackage*/,
                    0 /*realCallingPid*/, 0 /*realCallingUid*/, 0 /*startFlags*/, null /*options*/,
                    false /*ignoreTargetSecurity*/, false /*componentSpecified*/, null /*outActivity*/,
                    null /*container*/, null /*inTask*/);
            if (mSupervisor.inResumeTopActivity) {
                // If we are in resume section already, home activity will be initialized, but not
                // resumed (to avoid recursive resume) and will stay that way until something pokes it
                // again. We need to schedule another resume.
                mSupervisor.scheduleResumeTopActivities();  //1
            }
        }
    

注释1调用的是scheduleResumeTopActivities()方法,这个方法其实是关于Activity的启动流程的逻辑了,这里我们就不详细说明了,关于Activity的启动流程可以参考我后面文章。

这样Launcher就会被启动起来,并执行它的onCreate函数。

Android应用程序安装 Android系统在启动的过程中,Zygote进程启动SystemServer进程,SystemServer启动PackageManagerService服务,这个服务负责扫描系统中特定的目录,找到里面的应用程序文件,即以Apk为后缀的文件,然后对这些文件进解析(其实就是解析应用程序配置文件AndroidManifest.xml的过程),并从里面得到得到应用程序的相关信息,例如得到应用程序的组件Package、Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider等信息,保存到PackageManagerService的mPackages、mActivities、mServices、mReceivers等成员变量(HashMap类型)中,得到应用程序的相关信息之后,完成应用程序的安装过程。

这些应用程序只是相当于在PackageManagerService服务注册好了,如果我们想要在Android桌面上看到这些应用程序,还需要有一个Home应用程序(Android系统默认的Home应用程序就是Launcher),负责从PackageManagerService服务中把这些安装好的应用程序取出来,并以友好的方式在桌面上展现出来,例如以快捷图标的形式,接着往下看。

Launcher中应用图标显示流程 从Launcher的onCreate函数开始分析。

  • packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/Launcher.java
  • Launcher#onCreate()
    @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
           ...
            LauncherAppState app = LauncherAppState.getInstance();//1
            mDeviceProfile = getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ?
     app.getInvariantDeviceProfile().landscapeProfile
                    : app.getInvariantDeviceProfile().portraitProfile;
            mSharedPrefs = Utilities.getPrefs(this);
            mIsSafeModeEnabled = getPackageManager().isSafeMode();
            mModel = app.setLauncher(this);//2
            ....
            if (!mRestoring) {
                if (DISABLE_SYNCHRONOUS_BINDING_CURRENT_PAGE) {
                    mModel.startLoader(PagedView.INVALID_RESTORE_PAGE);//3
                } else {
                    mModel.startLoader(mWorkspace.getRestorePage());
                }
            }
    ...
        }
    

注释1处获取LauncherAppState的实例。 注释2处调用它的setLauncher函数并将Launcher对象传入。

  • packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/LauncherAppState.java
  • LauncherAppState#setLauncher()
    LauncherModel setLauncher(Launcher launcher) {
         getLauncherProvider().setLauncherProviderChangeListener(launcher);
         mModel.initialize(launcher);//1
         mAccessibilityDelegate = ((launcher != null) && Utilities.ATLEAST_LOLLIPOP) ? new LauncherAccessibilityDelegate(launcher) : null;
         return mModel;
     }
    

注释1处会调用LauncherModel的initialize函数。

  • packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/LauncherModel.java
  • LauncherModel#initialize()
    public void initialize(Callbacks callbacks) {
        synchronized (mLock) {
            unbindItemInfosAndClearQueuedBindRunnables();
            mCallbacks = new WeakReference<Callbacks>(callbacks);
        }
    }
    

在initialize函数中会将Callbacks,也就是传入的Launcher封装成一个弱引用对象。因此我们得知mCallbacks变量指的就是封装成弱引用对象的Launcher,这个mCallbacks后文会用到它。

  • 再回到Launcher的onCreate函数,在注释3处调用了LauncherModel的startLoader函数:
  • LauncherModel#startLoader()
    ...
     @Thunk static final HandlerThread sWorkerThread = new HandlerThread("launcher-loader");//1
        static {
            sWorkerThread.start();
        }
        @Thunk static final Handler sWorker = new Handler(sWorkerThread.getLooper());//2
    ...
       public void startLoader(int synchronousBindPage, int loadFlags) {
            InstallShortcutReceiver.enableInstallQueue();
            synchronized (mLock) {
                synchronized (mDeferredBindRunnables) {
                    mDeferredBindRunnables.clear();
                }
                if (mCallbacks != null && mCallbacks.get() != null) {
                    stopLoaderLocked();
                    mLoaderTask = new LoaderTask(mApp.getContext(), loadFlags); //3
                    if (synchronousBindPage != PagedView.INVALID_RESTORE_PAGE && mAllAppsLoaded && mWorkspaceLoaded && !mIsLoaderTaskRunning) {
                        mLoaderTask.runBindSynchronousPage(synchronousBindPage);
                    } else {
                        sWorkerThread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
                        sWorker.post(mLoaderTask);//4
                    }
                }
            }
        }
    

注释1处创建了具有消息循环的线程HandlerThread对象。 注释2处创建了Handler,并且传入HandlerThread的Looper。Hander的作用就是向HandlerThread发送消息。 注释3处创建LoaderTask。 注释4处将LoaderTask作为消息发送给HandlerThread 。LoaderTask类实现了Runnable接口。

  • LoaderTask
    private class LoaderTask implements Runnable {
    ...
           public void run() {
               synchronized (mLock) {
                   if (mStopped) {
                       return;
                   }
                   mIsLoaderTaskRunning = true;
               }
               keep_running: {
                   if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 1: loading workspace");
                   loadAndBindWorkspace();//1
                   if (mStopped) {
                       break keep_running;
                   }
                   waitForIdle();
                   if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 2: loading all apps");
                   loadAndBindAllApps();//2
               }
               mContext = null;
               synchronized (mLock) {
                   if (mLoaderTask == this) {
                       mLoaderTask = null;
                   }
                   mIsLoaderTaskRunning = false;
                   mHasLoaderCompletedOnce = true;
               }
           }
      ...   
     }
    

Launcher是用工作区的形式来显示系统安装的应用程序的快捷图标,每一个工作区都是来描述一个抽象桌面的,它由n个屏幕组成,每个屏幕又分n个单元格,每个单元格用来显示一个应用程序的快捷图标。 注释1处调用loadAndBindWorkspace函数用来加载工作区信息。 注释2处的loadAndBindAllApps函数是用来加载系统已经安装的应用程序信息。

  • LauncherModel#loadAndBindAllApps()
    private void loadAndBindAllApps() {
        if (DEBUG_LOADERS) {
            Log.d(TAG, "loadAndBindAllApps mAllAppsLoaded=" + mAllAppsLoaded);
        }
        if (!mAllAppsLoaded) {
            loadAllApps();//1
            synchronized (LoaderTask.this) {
                if (mStopped) {
                    return;
                }
            }
            updateIconCache();
            synchronized (LoaderTask.this) {
                if (mStopped) {
                    return;
                }
                mAllAppsLoaded = true;
            }
        } else {
            onlyBindAllApps();
        }
    }
    

如果系统没有加载已经安装的应用程序信息,则会调用注释1处的loadAllApps()函数。

  • LauncherModel#loadAllApps()
    private void loadAllApps() {
    ...
            final List<LauncherActivityInfoCompat> apps = mLauncherApps.getActivityList(null, user);  //1
            // Fail if we don't have any apps
            // TODO: Fix this. Only fail for the current user.
            if (apps == null || apps.isEmpty()) {
                return;
            }
            // Create the ApplicationInfos
            for (int i = 0; i < apps.size(); i++) {
               LauncherActivityInfoCompat app = apps.get(i);
               // This builds the icon bitmaps.
               mBgAllAppsList.add(new AppInfo(mContext, app, user, mIconCache, quietMode));  //2
            }
    ...
            // Huh? Shouldn't this be inside the Runnable below?
            final ArrayList<AppInfo> added = mBgAllAppsList.added;
            mBgAllAppsList.added = new ArrayList<AppInfo>();
            mHandler.post(new Runnable() {
                public void run() {
                    final long bindTime = SystemClock.uptimeMillis();
                    final Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks);
                    if (callbacks != null) {
                        callbacks.bindAllApplications(added);  //3
                        if (DEBUG_LOADERS) {
                            Log.d(TAG, "bound " + added.size() + " apps in " + (SystemClock.uptimeMillis() - bindTime) + "ms");
                        }
                    } else {
                        Log.i(TAG, "not binding apps: no Launcher activity");
                    }
                }
            });
           ...
        }
    

注释1处获取所有已经安装的符合要求的Application信息。 注释2中将Application信息封装成AppInfo并添加到mBgAllAppsList列表中。 注释3处会调用callbacks的bindAllApplications函数并传入AppInfo列表,在前面我们得知这个callbacks实际是指向Launcher的,因此这里调用的是Launcher的bindAllApplications函数。

  • 下面先看看注释1如何获取Application信息:
  • packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/compat/LauncherAppsCompatV16.java
  • LauncherAppsCompatV16#getActivityList()
    public List<LauncherActivityInfoCompat> getActivityList(String packageName, UserHandleCompat user) {
            //1
            final Intent mainIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);
            mainIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
            mainIntent.setPackage(packageName);
            List<ResolveInfo> infos = mPm.queryIntentActivities(mainIntent, 0); //2
            List<LauncherActivityInfoCompat> list =
                    new ArrayList<LauncherActivityInfoCompat>(infos.size());
            for (ResolveInfo info : infos) {
                list.add(new LauncherActivityInfoCompatV16(mContext, info));
            }
            return list;
        }
    

注释1处构造带有ACTION_MAIN和CATEGORY_LAUNCHER的intent。 注释2处通过PackageManagerService.queryIntentActivities接口来取回系统中所有符合intent条件的Activity,即需要显示到桌面上的应用。(前面启动PackageManagerService时,会把系统中的应用程序都解析一遍,然后把解析得到的Activity都保存在mActivities成员变量中,这里通过这个mActivities变量的queryIntent函数返回符合intent条件的Activity,即Action类型为Intent.ACTION_MAIN,并且Category类型为Intent.CATEGORY_LAUNCHER的Activity)

  • 回退一步,继续来看Launcher的bindAllApplications函数:
  • Launcher#bindAllApplications()
    public void bindAllApplications(final ArrayList<AppInfo> apps) {
        if (waitUntilResume(mBindAllApplicationsRunnable, true)) {
            mTmpAppsList = apps;
            return;
        }
        if (mAppsView != null) {
            mAppsView.setApps(apps); //1
        }
        if (mLauncherCallbacks != null) {
            mLauncherCallbacks.bindAllApplications(apps);
        }
    }
    

注释1处会调用AllAppsContainerView的setApps函数,并将包含应用信息的列表apps传进去。

  • packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/allapps/AllAppsContainerView.java
  • AllAppsContainerView#setApps()
    public void setApps(List<AppInfo> apps) {
          mApps.setApps(apps);
      }
    

包含应用信息的列表apps已经传给了AllAppsContainerView,查看AllAppsContainerView的onFinishInflate函数。

  • AllAppsContainerView#onFinishInflate()
    @Override
        protected void onFinishInflate() {
            super.onFinishInflate();
    ...
            // Load the all apps recycler view
            mAppsRecyclerView = (AllAppsRecyclerView) findViewById(R.id.apps_list_view);//1
            mAppsRecyclerView.setApps(mApps);//2
            mAppsRecyclerView.setLayoutManager(mLayoutManager);
            mAppsRecyclerView.setAdapter(mAdapter);//3
            mAppsRecyclerView.setHasFixedSize(true);
            mAppsRecyclerView.addOnScrollListener(mElevationController);
            mAppsRecyclerView.setElevationController(mElevationController);
    ...
        }
    

onFinishInflate函数在加载完XML文件时就会调用,注释1处得到AllAppsRecyclerView用来显示App列表。 注释2处将apps的信息列表传进去。 注释3处为AllAppsRecyclerView设置Adapter。到这里,应用程序快捷图标的列表就会显示在屏幕上了。

下一节:在Android系统中,启动四大组件中的任何一个都可以启动应用程序。但绝大部分时候我们是通过点击Launcher图标来启动应用程序。本文依据Android7.0源码,从点击Launcher图标开始,分析应用程序的启动过程,其实就是分析根Activity的启动过程。