在本章一开始我们提到过 make 的功能是可以简化编译过程里面所下达的指令,同时还具有很多很方便的功能!那么下面咱们就来试看看使用 make 简化下达编译指令的流程吧!
21.3.1 为什么要用 make
先来想像一个案例,假设我的可执行文件里面包含了四个源代码文件,分别是 main.c haha.c sin_value.c cos_value.c 这四个文件,这四个文件的目的是:
- main.c :主要的目的是让使用者输入角度数据与调用其他三支副程序;
- haha.c :输出一堆有的没有的讯息而已;
- sin_value.c :计算使用者输入的角度(360) sin 数值;
- cos_value.c :计算使用者输入的角度(360) cos 数值。
这四个文件你可以到 http://linux.vbird.org/linux_basic/0520source/main.tgz 来下载。由于这四个文件里面包含了相关性,并且还用到数学函数在里面,所以如果你想要让这个程序可以跑, 那么就需要这样编译:
# 1\. 先进行目标文件的编译,最终会有四个 *.o 的文件名出现:
[[email protected] ~]# gcc -c main.c
[[email protected] ~]# gcc -c haha.c
[[email protected] ~]# gcc -c sin_value.c
[[email protected] ~]# gcc -c cos_value.c
# 2\. 再进行链接成为可执行文件,并加入 libm 的数学函数,以产生 main 可执行文件:
[[email protected] ~]# gcc -o main main.o haha.o sin_value.o cos_value.o -lm
# 3\. 本程序的执行结果,必须输入姓名、360 度角的角度值来计算:
[[email protected] ~]# ./main
Please input your name: VBird <==这里先输入名字
Please enter the degree angle (ex> 90): 30 <==输入以 360 度角为主的角度
Hi, Dear VBird, nice to meet you. <==这三行为输出的结果喔!
The Sin is: 0.50
The Cos is: 0.87
编译的过程需要进行好多动作啊!而且如果要重新编译,则上述的流程得要重新来一遍,光是找出这些指令就够烦人的了! 如果可以的话,能不能一个步骤就给他完成上面所有的动作呢?那就利用 make 这个工具吧! 先试看看在这个目录下创建一个名为 makefile 的文件,内容如下:
# 1\. 先编辑 makefile 这个规则档,内容只要作出 main 这个可执行文件
[[email protected] ~]# vim makefile
main: main.o haha.o sin_value.o cos_value.o
gcc -o main main.o haha.o sin_value.o cos_value.o -lm
# 注意:第二行的 gcc 之前是 <tab> 按键产生的空格喔!
# 2\. 尝试使用 makefile 制订的规则进行编译的行为:
[[email protected] ~]# rm -f main *.o <==先将之前的目标文件去除
[[email protected] ~]# make
cc -c -o main.o main.c
cc -c -o haha.o haha.c
cc -c -o sin_value.o sin_value.c
cc -c -o cos_value.o cos_value.c
gcc -o main main.o haha.o sin_value.o cos_value.o -lm
# 此时 make 会去读取 makefile 的内容,并根据内容直接去给他编译相关的文件啰!
# 3\. 在不删除任何文件的情况下,重新执行一次编译的动作:
[[email protected] ~]# make
make: `main' is up to date.
# 看到了吧!是否很方便呢!只会进行更新 (update) 的动作而已。
或许你会说:“如果我创建一个 shell script 来将上面的所有动作都集结在一起,不是具有同样的效果吗?”呵呵! 效果当然不一样,以上面的测试为例,我们仅写出 main 需要的目标文件,结果 make 会主动的去判断每个目标文件相关的源代码文件,并直接予以编译,最后再直接进行链接的动作! 真的是很方便啊!此外,如果我们更动过某些源代码文件,则 make 也可以主动的判断哪一个源代码与相关的目标文件文件有更新过, 并仅更新该文件,如此一来,将可大大的节省很多编译的时间呢!要知道,某些程序在进行编译的行为时,会消耗很多的 CPU 资源呢!所以说, make 有这些好处:
- 简化编译时所需要下达的指令;
- 若在编译完成之后,修改了某个源代码文件,则 make 仅会针对被修改了的文件进行编译,其他的 object file 不会被更动;
- 最后可以依照相依性来更新 (update) 可执行文件。
既然 make 有这么多的优点,那么我们当然就得好好的了解一下 make 这个令人关心的家伙啦!而 make 里面最需要注意的大概就是那个规则文件,也就是 makefile 这个文件的语法啦!所以下面我们就针对 makefile 的语法来加以介绍啰。
21.3.2 makefile 的基本语法与变量
make 的语法可是相当的多而复杂的,有兴趣的话可以到 GNU [1] 去查阅相关的说明,鸟哥这里仅列出一些基本的规则,重点在于让读者们未来在接触源代码时,不会太紧张啊! 好了,基本的 makefile 规则是这样的:
标的(target): 目标文件1 目标文件2
<tab> gcc -o 欲创建的可执行文件 目标文件1 目标文件2
那个标的 (target) 就是我们想要创建的信息,而目标文件就是具有相关性的 object files ,那创建可执行文件的语法就是以 按键开头的那一行!特别给他留意喔,“命令列必须要以 tab 按键作为开头”才行!他的规则基本上是这样的:
- 在 makefile 当中的 # 代表注解;
需要在命令行 (例如 gcc 这个编译器指令) 的第一个字符; - 标的 (target) 与相依文件(就是目标文件)之间需以“:”隔开。
同样的,我们以刚刚上一个小节的范例进一步说明,如果我想要有两个以上的执行动作时, 例如下达一个指令就直接清除掉所有的目标文件与可执行文件,该如何制作呢?
# 1\. 先编辑 makefile 来创建新的规则,此规则的标的名称为 clean :
[[email protected] ~]# vi makefile
main: main.o haha.o sin_value.o cos_value.o
gcc -o main main.o haha.o sin_value.o cos_value.o -lm
clean:
rm -f main main.o haha.o sin_value.o cos_value.o
# 2\. 以新的标的 (clean) 测试看看执行 make 的结果:
[[email protected] ~]# make clean <==就是这里!通过 make 以 clean 为标的
rm -rf main main.o haha.o sin_value.o cos_value.o
如此一来,我们的 makefile 里面就具有至少两个标的,分别是 main 与 clean ,如果我们想要创建 main 的话,输入“make main”,如果想要清除有的没的,输入“make clean”即可啊!而如果想要先清除目标文件再编译 main 这个程序的话,就可以这样输入:“make clean main”,如下所示:
[[email protected] ~]# make clean main
rm -rf main main.o haha.o sin_value.o cos_value.o
cc -c -o main.o main.c
cc -c -o haha.o haha.c
cc -c -o sin_value.o sin_value.c
cc -c -o cos_value.o cos_value.c
gcc -o main main.o haha.o sin_value.o cos_value.o -lm
这样就很清楚了吧!但是,你是否会觉得,咦! makefile 里面怎么重复的数据这么多啊!没错!所以我们可以再借由 shell script 那时学到的“变量”来更简化 makefile 喔:
[[email protected] ~]# vi makefile
LIBS = -lm
OBJS = main.o haha.o sin_value.o cos_value.o
main: ${OBJS}
gcc -o main ${OBJS} ${LIBS}
clean:
rm -f main ${OBJS}
与 bash shell script 的语法有点不太相同,变量的基本语法为:
- 变量与变量内容以“=”隔开,同时两边可以具有空格;
- 变量左边不可以有
,例如上面范例的第一行 LIBS 左边不可以是 ; - 变量与变量内容在“=”两边不能具有“:”;
- 在习惯上,变量最好是以“大写字母”为主;
- 运用变量时,以 \({变量} 或 \)(变量) 使用;
- 在该 shell 的环境变量是可以被套用的,例如提到的 CFLAGS 这个变量!
- 在命令行界面也可以给予变量。
由于 gcc 在进行编译的行为时,会主动的去读取 CFLAGS 这个环境变量,所以,你可以直接在 shell 定义出这个环境变量,也可以在 makefile 文件里面去定义,更可以在命令行当中给予这个咚咚呢!例如:
[[email protected] ~]# CFLAGS="-Wall" make clean main
# 这个动作在上 make 进行编译时,会去取用 CFLAGS 的变量内容!
也可以这样:
[[email protected] ~]# vi makefile
LIBS = -lm
OBJS = main.o haha.o sin_value.o cos_value.o
CFLAGS = -Wall
main: ${OBJS}
gcc -o main ${OBJS} ${LIBS}
clean:
rm -f main ${OBJS}
咦!我可以利用命令行进行环境变量的输入,也可以在文件内直接指定环境变量,那万一这个 CFLAGS 的内容在命令行与 makefile 里面并不相同时,以那个方式输入的为主?呵呵!问了个好问题啊! 环境变量取用的规则是这样的:
- make 命令行后面加上的环境变量为优先;
- makefile 里面指定的环境变量第二;
- shell 原本具有的环境变量第三。
此外,还有一些特殊的变量需要了解的喔:
- [email protected]:代表目前的标的(target)
所以我也可以将 makefile 改成:
[[email protected] ~]# vi makefile
LIBS = -lm
OBJS = main.o haha.o sin_value.o cos_value.o
CFLAGS = -Wall
main: ${OBJS}
gcc -o [email protected] ${OBJS} ${LIBS} <==那个 [email protected] 就是 main !
clean:
rm -f main ${OBJS}
这样是否稍微了解了 makefile (也可能是 Makefile) 的基本语法?这对于你未来自行修改源代码的编译规则时,是很有帮助的喔!^_^!
下一节:在我们知道了源代码的相关信息之后,再来要了解的自然就是如何使用具有源代码的 Tarball 来创建一个属于自己的软件啰!从前面几个小节的说明当中,我们晓得其实 Tarball 的安装是可以跨平台的,因为 C 语言的程序码在各个平台上面是可以共通的, 只是需要的编译器可能并不相同而已。例如 Linux 上面用 gcc 而 Windows 上面也有相关的 C 编译器啊~所以呢,同样的一组源代码,既可以在 CentOS Linux 上面编译,也可以在 SuSE Linux 上面编译,当然,也可以在大部分的 Unix 平台上面编译成功的!
如果万一没有编译成功怎么办?很简单啊,通过修改小部分的程序码 (通常是因为很小部分的异动而已) 就可以进行跨平台的移植了!也就是说,刚刚我们在 Linux 下面写的程序“理论上,是可以在 Windows 上面编译的!”这就是源代码的好处啦!所以说,如果朋友们想要学习程序语言的话, 鸟哥个人是比较建议学习“具有跨平台能力的程序语言”,例如 C 就是很不错的一个!
唉啊!又扯远了~赶紧拉回来继续说明我们的 Tarball 啦!