我们在前面的例子中做了一点。 我们告诉Angular我们所有的输入,包括actor
对象,都是不可变的对象,但是我们继续更新它的属性,违反了不变性原则。 因此,我们最终在我们的模型和我们的视图之间出现同步问题。 一种强制不变性的方法是使用 Immutable.js 库。
因为在JavaScript原始类型,如string
和 number
是不可变的,通过定义,我们应该只处理我们正在使用的对象。 在本例中为actor
对象。
这里有一个例子,比较可变的array
类型和不可变的string
类型:
var b = ['C', 'a', 'r'];
b[0] = 'B';
console.log(b) // ['B', 'a', 'r'] => The first letter changed, arrays are mutable
var a = 'Car';
a[0] = 'B';
console.log(a); // 'Car' => The first letter didn't change, strings are immutable
首先,我们需要使用命令安装immutable.js库:
npm install --save immutable
然后在我们的AppComponent
中,我们导入库并使用它创建一个不可变的actor
对象。
app/app.component.ts
import {Component} from '@angular/core';
import {MovieComponent} from './movie.component';
import * as Immutable from 'immutable';
@Component({
selector: 'main',
template: `
<h1>MovieApp</h1>
<p>{{ slogan }}</p>
<button type="button" (click)="changeActor()">Change Actor</button>
<movie [title]="title" [actor]="actor"></movie>`
})
export class MainComponent {
slogan: string = 'Just movie information';
title: string = 'Terminator 1';
actor: Immutable.Map<string, string> = Immutable.Map({firstName: 'Arnold', lastName: 'Schwarzenegger'});
changeActor() {
this.actor = this.actor.merge({firstName: 'Nicholas', lastName: 'Cage'});
}
}
现在,我们不是创建一个Actor类的实例,而是使用Immutable.Map
来定义一个不可变的对象。 因为this.actor
现在是一个不可变的对象,我们不能直接改变它的内部属性(firstName
和lastName
)。 然而,我们可以做的是创建另一个基于actor
的对象,这两个字段具有不同的值 - 这正是merge
方法的作用。
因为当我们尝试改变actor
时,我们总是得到一个新的对象,所以在我们的组件中有两个不同的方法没有意义。 我们删除了方法changeActorPrope
rties和changeActorObject
并创建了一个名为changeActor
的新方法。
还必须对MovieComponent
进行其他更改。 首先,我们需要将actor
对象声明为不可变类型,并且在模板中,而不是尝试使用类似actor.firstName
的语法直接访问对象属性,我们需要使用不可变的get
方法。
app/movie.component.ts
import {Component, Input} from '@angular/core';
import {ChangeDetectionStrategy} from '@angular/core';
import * as Immutable from 'immutable';
@Component({
selector: 'movie',
styles: ['div {border: 1px solid black}'],
template: `
<div>
<h3>{{ title }}</h3>
<p>
<label>Actor:</label>
<span>{{actor.get('firstName')}} {{actor.get('lastName')}}</span>
</p>
</div>`,
changeDetection: ChangeDetectionStrategy.OnPush
})
export class MovieComponent {
@Input() title: string;
@Input() actor: Immutable.Map<string, string>;
}
使用这种模式,我们充分利用了“OnPush”变化检测策略,从而减少了Angular传播变化、获得模型、视图同步的工作量。 这提高了应用程序的性能。
其他资源
要了解有关变更检测的详情,请访问以下链接(按相关性顺序):