17.1 type 自定义类型

Go 语言中,基础类型有下面几种:

    bool byte complex64 complex128 error float32 float64
    int int8 int16 int32 int64 rune string
    uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

使用 type 关键字可以定义我们自己的类型,如我们可以使用type定义一个新的结构体,但也可以把一个已经存在的类型作为基础类型而定义新类型,然后就可以在我们的代码中使用新的类型名字,这称为自定义类型,如:

type IZ int

这里IZ就是完全是一种新类型,然后我们可以使用下面的方式声明变量:

var a IZ = 5

这里我们可以看到 int 是变量 a 的底层类型,这也使得它们之间存在相互转换的可能。如果我们有多个类型需要定义,可以使用因式分解关键字的方式,例如:

type (
   IZ int
   FZ float64
   STR string
)

在 type IZ int 中,IZ 就是在 int 类型基础构建的新名称,这称为自定义类型。然后就可以使用 IZ 来操作 int 类型的数据。使用这种方法定义之后的类型可以拥有更多的特性,但是在类型转换时必须显式转换。

每个值都必须在经过编译后属于某个类型(编译器必须能够推断出所有值的类型),因为 Go 语言是一种静态类型语言。在必要以及可行的情况下,一个类型的值可以被转换成另一种类型的值。由于 Go 语言不存在隐式类型转换,因此所有的转换都必须显式说明,就像调用一个函数一样(类型在这里的作用可以看作是一种函数):

valueOfTypeB = typeB(valueOfTypeA)

类型 B 的值 = 类型 B(类型 A 的值)

type TZ int 中,新类型不会拥有原基础类型所附带的方法 ,如下面代码所示:

package main
import (
	"fmt"
)
type A struct {
	Face int
}
type Aa A // 自定义新类型Aa,没有基础类型A的方法
func (a A) f() {
	fmt.Println("hi ", a.Face)
}
func main() {
	var s A = A{ Face: 9 }
	s.f()
	var sa Aa = Aa{ Face: 9 }
	sa.f()
}
编译错误信息:sa.f undefined (type Aa has no field or method f)

通过type 关键字在原有类型基础上构造出一个新类型,我们需要针对新类型来重新创建新方法。