2.1 基本数据类型

Go 语言按类别有以下几种数据类型

  • 布尔型:布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true
  • 数字类型:整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且原生支持复数,其中位的运算采用补码。
  • 字符串类型:字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本。
  • 派生类型:
    • 指针类型(Pointer)
    • 数组类型
    • 结构类型(struct)
    • Channel 类型
    • 函数类型
    • 切片类型
    • 接口类型(interface)
    • Map 类型

数字类型:

Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr,这些类型的长度都是根据运行程序所在的操作系统类型所决定的。

类型 符号 长度范围
uint8 无符号 8位整型 (0 到 255)
uint16 无符号 16位整型 (0 到 65535)
uint32 无符号 32位整型 (0 到 4294967295)
uint64 无符号 64位整型 (0 到 18446744073709551615)
int8 有符号 8位整型 (-128 到 127)
int16 有符号 16位整型 (-32768 到 32767)
int32 有符号 32位整型 (-2147483648 到 2147483647)
int64 有符号 64位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)

浮点型:

主要是为了表示小数,也可细分为float32和float64两种。浮点数能够表示的范围可以从很小到很巨大,这个极限值范围可以在math包中获取,math.MaxFloat32表示float32的最大值,大约是3.4e38,math.MaxFloat64大约是1.8e308,两个类型最小的非负值大约是1.4e-45和4.9e-324。

float32大约可以提供小数点后6位的精度,作为对比,float64可以提供小数点后15位的精度。通常情况应该优先选择float64,因此float32的精确度较低,在累积计算时误差扩散很快,而且float32能精确表达的最小正整数并不大,因为浮点数和整数的底层解释方式完全不同。

类型 长度
float32 IEEE-754 32位浮点型数
float64 IEEE-754 64位浮点型数

其他数字类型:

类型 长度
byte 类似 uint8
rune 类似 int32
uint32 或 64 位
int 与 uint 一样大小
uintptr 无符号整型,用于存放一个指针

字符串:

只读的Unicode字节序列,Go语言使用UTF-8格式编码Unicode字符,每个字符对应一个rune类型。一旦字符串变量赋值之后,内部的字符就不能修改,英文是一个字节,中文是三个字节。

string转int:    int, err := strconv.Atoi(string)
string转int64:  int64, err := strconv.ParseInt(string, 10, 64)
int转string:    string := strconv.Itoa(int)
int64转string:  string := strconv.FormatInt(int64, 10)

而一个range循环会在每次迭代时,解码一个UTF-8编码的符文。每次循环时,循环的索引是当前文字的起始位置,以字节为单位,代码点是它的值(rune)。

使用range迭代字符串时,需要注意的是range迭代的是Unicode而不是字节。返回的两个值,第一个是被迭代的字符的UTF-8编码的第一个字节在字符串中的索引,第二个值的为对应的字符且类型为rune(实际就是表示unicode值的整形数据)。

const s = "Go语言"
for i, r := range s {
	fmt.Printf("%#U  : %d\n", r, i)
}

程序输出:

U+0047 'G' : 0
U+006F 'o' : 1
U+8BED '语' : 2
U+8A00 '言' : 5

复数:

复数类型相对用的很少,主要是数学学科专业会用上。分为两种类型 complex64和complex128 前部分是实体后部分是虚体。

类型 长度
complex64 32位实数和虚数
complex128 64位实数和虚数