我们总结一下前面看到的:Go 没有类,而是松耦合的类型、方法对接口的实现。
OO 语言最重要的三个方面分别是:封装,继承和多态,在 Go 中它们是怎样表现的呢?
Go实现面向对象的两个关键是struct和interface,结构代替类,因为Go语言不提供类,但提供了结构体或自定义类型,方法可以被添加到结构体或自定义类型中。结构体之间可以嵌套,类似继承。而interface定义接口,实现多态性。
封装(数据隐藏):
和别的 OO 语言有 4 个或更多的访问层次相比,Go 把它简化为了 2 层: 1)包范围内的:通过标识符首字母小写,对象 只在它所在的包内可见 2)可导出的:通过标识符首字母大写,对象 对所在包以外也可见类型只拥有自己所在包中定义的方法。
继承:
Go没有显式的继承,而是通过组合实现继承,内嵌一个(或多个)包含想要的行为(字段和方法)的结构体;多重继承可以通过内嵌多个结构体实现。
多态:
多态是运行时特性,而继承则是编译时特征,也就是说,继承关系在编译时就已经确定了,而多态则可以实现运行时的动态绑定。Go用接口实现多态,某个类型的实例可以赋给它所实现的任意接口类型的变量。类型和接口是松耦合的,并且多重继承可以通过实现多个接口实现。Go 接口不是 Java 和 C# 接口的变体,而且:接口间是不相关的,并且是大规模编程和可适应的演进型设计的关键。
另外Go没有构造函数,如果一定要在初始化对象的时候进行一些工作的话,可以自行封装产生实例的方法。实例化的时候可以初始化属性值,如果没有指明则默认为系统默认值。加&符号和new的是指针对象,没有的则是值对象,在传递对象的时候要根据实际情况来决定是要传递指针还是值。
下一节:多重继承指的是类型获得多个父类型行为的能力,它在传统的面向对象语言中通常是不被实现的(C++ 和 Python 例外)。因为在类继承层次中,多重继承会给编译器引入额外的复杂度。但是在 Go 语言中,通过在类型中嵌入所有必要的父类型,可以很简单的实现多重继承。