为了让程序有价值,我们需要能够处理最简单的数据单元:数字,字符串,结构体,布尔值等。 TypeScript支持与JavaScript几乎相同的数据类型,此外还提供了实用的枚举类型方便我们使用。
数字
number
:双精度 64 位浮点值。它可以用来表示整数和分数。TypeScript还支持ECMAScript 2015中引入的二进制和八进制字面量。
let decLiteral: number = 6; // 十进制
let hexLiteral: number = 0xf00d; // 十六进制
let binaryLiteral: number = 0b1010; // 二进制
let octalLiteral: number = 0o744; // 八进制
字符串
string
:一个字符系列,使用单引号(')或双引号(")来表示字符串类型。反引号(`)来定义多行文本和内嵌表达式。
let name: string = "bob";
name = "smith";
你还可以使用模版字符串 ,它可以定义多行文本和内嵌表达式。 这种字符串是被反引号包围(`),并且以 ${ expr } 这种形式嵌入表达式。
let name: string = `Gene`;
let age: number = 37;
let sentence: string = `Hello, my name is ${ name }.
I'll be ${ age + 1 } years old next month.`;
这与下面定义sentence
的方式效果相同:
let sentence: string = "Hello, my name is " + name + ".\n\n" +
"I'll be " + (age + 1) + " years old next month.";
布尔
boolean
:表示逻辑值:true 和 false。
let isDone: boolean = false;
数组
有两种方式可以定义数组。 第一种,可以在元素类型后面接上 []
,表示由此类型元素组成的一个数组。第二种方式是使用数组泛型,Array
:
// 在元素类型后面加上[]
let arr: number[] = [1, 2];
// 或者使用数组泛型
let arr: Array<number> = [1, 2];
元组 Tuple
元组类型允许表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同。 比如,你可以定义一对值分别为 string
和number
类型的元组。
let x: [string, number];
x = ['jiangguo', 1]; // 运行正常
x = [1, 'jiangguo']; // 报错
console.log(x[0]); // 输出 jiangguo
当访问一个已知索引的元素,会得到正确的类型:
console.log(x[0].substr(1)); // OK
console.log(x[1].substr(1)); // Error, 'number' does not have 'substr'
当访问一个越界的元素,会使用联合类型替代:
x[3] = 'world'; // OK, 字符串可以赋值给(string | number)类型
console.log(x[5].toString()); // OK, 'string' 和 'number' 都有 toString
x[6] = true; // Error, 布尔不是(string | number)类型
枚举
enum
:枚举类型用于定义数值集合。
enum Color {Red, Green, Blue};
let c: Color = Color.Blue;
console.log(c); // 输出 2
默认情况下,从0
开始为元素编号。 你也可以手动的指定成员的数值。 例如,我们将上面的例子改成从 1
开始编号:
enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let c: Color = Color.Green;
或者,全部都采用手动赋值:
enum Color {Red = 1, Green = 2, Blue = 4}
let c: Color = Color.Green;
枚举类型提供的一个便利是你可以由枚举的值得到它的名字。 例如,我们知道数值为2,但是不确定它映射到Color里的哪个名字,我们可以查找相应的名字:
enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let colorName: string = Color[2];
console.log(colorName); // 显示'Green'因为上面代码里它的值是2
任意
Any
:声明为 any 的变量可以赋予任意类型的值。有时候,我们会想要为那些在编程阶段还不清楚类型的变量指定一个类型。 这些值可能来自于动态的内容,比如来自用户输入或第三方代码库。 这种情况下,我们不希望类型检查器对这些值进行检查而是直接让它们通过编译阶段的检查。 那么我们可以使用 any
类型来标记这些变量:
let notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead";
notSure = false; // okay, definitely a boolean
在对现有代码进行改写的时候,any
类型是十分有用的,它允许你在编译时可选择地包含或移除类型检查。 你可能认为 Object
有相似的作用,就像它在其它语言中那样。 但是 Object
类型的变量只是允许你给它赋任意值 - 但是却不能够在它上面调用任意的方法,即便它真的有这些方法:
let notSure: any = 4;
notSure.ifItExists(); // okay, ifItExists might exist at runtime
notSure.toFixed(); // okay, toFixed exists (but the compiler doesn't check)
let prettySure: Object = 4;
prettySure.toFixed(); // Error: Property 'toFixed' doesn't exist on type 'Object'.
当你只知道一部分数据的类型时,any
类型也是有用的。 比如,你有一个数组,它包含了不同的类型的数据:
let list: any[] = [1, true, "free"];
list[1] = 100;
void
void
:用于标识方法返回值的类型,表示该方法没有返回值。
function hello(): void {
alert("Hello Runoob");
}
声明一个void
类型的变量没有什么意义,因为你只能为它赋予undefined
和null
:
let unusable: void = undefined;
Null 和 Undefined
Null
:是一个只有一个值的特殊类型。表示一个空对象引用。Undefined
:用于初始化变量为一个未定义的值。
let u: undefined = undefined;
let n: null = null;
默认情况下null
和undefined
是所有类型的子类型。 就是说你可以把 null
和undefined
赋值给number
类型的变量。
never
never
:never 是其它类型(包括 null 和 undefined)的子类型,代表从不会出现的值。 例如, never
类型是那些总是会抛出异常或根本就不会有返回值的函数表达式或箭头函数表达式的返回值类型; 变量也可能是 never
类型,当它们被永不为真的类型保护所约束时。
// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
// 推断的返回值类型为never
function fail() {
return error("Something failed");
}
// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function infiniteLoop(): never {
while (true) {
}
}
Object
object
:表示非原始类型,也就是除number
,string
,boolean
,symbol
,null
或undefined
之外的类型。使用object
类型,就可以更好的表示像Object.create
这样的API。例如:
declare function create(o: object | null): void;
create({ prop: 0 }); // OK
create(null); // OK
create(42); // Error
create("string"); // Error
create(false); // Error
create(undefined); // Error
下一节:运算符用于执行程序代码运算,会针对一个以上操作数项目来进行运算。