TypeScript 是 JavaScript 的超集,同 JavaScript 一样,声明变量可以采用下面三个关键字:var let const
变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。我们可以把变量看做存储数据的容器。TypeScript 变量的命名规则:
- 变量名称可以包含数字和字母。
- 除了下划线 _ 和美元 $ 符号外,不能包含其他特殊字符,包括空格。
- 变量名不能以数字开头。
变量使用前必须先声明,语法如下:
// 语法
var [变量名] : [类型] = 值;
// 实例
var name:string = "HelloWorld";
声明变量时没有定义初始值,该变量值默认为 undefined。
// 语法
var [变量名] : [类型];
// 实例
var name:string;
如果声明变量时没有定义类型,该变量可以为任意类型。
// 语法
var [变量名] = 值;
// 实例
var name = "HelloWorld";
声明变量时没有定义类型和初始值,则类型可以是任意类型,默认初始值为 undefined:
// 语法
var [变量名];
// 实例
var name;
类型断言(Type Assertion)
类型断言可以用来手动指定一个值的类型,即允许变量从一种类型更改为另一种类型。
// 语法
<类型>值
// 或这样
值 as 类型
// 实例
var str1 = '1';
var str2:number = <number> <any> str1; //str1、str2 是 string 类型
TypeScript 如何确定单个断言是否足够
当 S 类型是 T 类型的子集,或者 T 类型是 S 类型的子集时,S 能被成功断言成 T。这是为了在进行类型断言时提供额外的安全性,完全毫无根据的断言是危险的,如果你想这么做,你可以使用 any。
它之所以不被称为类型转换 ,是因为转换通常意味着某种运行时的支持。但是,类型断言纯粹是一个编译时语法,同时,它也是一种为编译器提供关于如何分析代码的方法。
编译后,以上代码会生成如下 JavaScript 代码:
var str1 = '1';
var str2 = str1; //str1、str2 是 string 类型
类型推断
声明变量时没有定义类型,TypeScript 编译器利用类型推断来推断类型。如果因为缺乏声明而不能推断出类型,那么它的类型被视作默认的动态 any 类型。如:
var count = 1; // 类型推断为 number
var name = "HelloWorld"; // 类型推断为 string
为声明了类型的变量赋予类型不匹配的值时,会抛出异常。如:
var count = 1; // 类型推断为 number
count = "HelloWorld"; // 错误
- 第一行代码声明了变量 count 并设置初始值为 1(注意变量声明没有指定类型)。因此,程序使用类型推断来确定变量的数据类型为 number。
- 第二行代码再次为变量设置字符串类型的值时,会抛出编译错误。
error TS2322: Type '"HelloWorld"' is not assignable to type 'number'.
变量作用域
TypeScript 有以下几种作用域:
- 全局作用域:全局变量定义在程序结构的外部,它可以在你代码的任何位置使用。
- 类作用域:这个变量也可以称为 属性 。类变量可以通过类的对象来访问。类变量也可以是静态的,静态的变量可以通过类名直接访问。
- 局部作用域:局部变量,局部变量只能在声明它的一个代码块(如:方法)中使用。
var global_num = 12 // 全局变量
class Numbers {
num_val = 13; // 实例变量
static sval = 10; // 静态变量
storeNum():void {
var local_num = 14; // 局部变量
}
}
避免使用 var
问题1
快速的猜一下下面的代码会打印出什么?
for (var i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(function () {
console.log(i)
}, 100 * i)
}
根据代码,我们期望输出的是:
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
然而,实际结果却是这样的:
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
因为 i
是在全局作用域中的,只存在一个值。 由于 setTimeout
是异步函数,在若干毫秒后执行,因此在 for
循环执行过程中并不会同步执行 setTimeout
中的程序,当 for
循环结束后,i
的值为10
,若干毫秒后 setTimeout
中的程序才被执行,因此打印出 10
。
那么如何打印出我们想要的结果呢?有以下几种方法:
a. 通过调用函数,创建函数作用域:
for (var i = 0; i < 10; i++) {
f(i)
}
function f (i) {
setTimeout(function () {
console.log(i)
}, 100)
}
b. 立即执行函数,创建函数作用域 :
for (var i = 0; i < 10; i++) {
(function (i) {
setTimeout(function () {
console.log(i)
}, 100 * i)
})(i)
}
c. 通过 let
关键字创建块级作用域 :
for (let i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(function () {
console.log(i)
}, 100 * i)
}
问题2
以下代码是否会编译错误?
console.log(a) // undefined
var a = 1
并不会,它等价于:
var a
console.log(a) // undefined
a = 1
从上面的例子中可以看出,关键词 var
会进行变量提升。很容易造成代码和执行的混乱。如果把上面的 var
换成 let
呢?
console.log(a) // ReferenceError: a is not defined
let a = 1
会报错 a is not defined
未定义,这里也可以看出 var
与 let
在变量提升的不同:
- var 会将变量的 创建 和 初始化 都进行提升
- let 只会将 创建 提升,而 初始化 未被提升,称之为 暂时性死区
用 let
声明变量
上例中我们知道了 var
存在全局作用域和变量提升的问题,这恰好说明了为什么用 let
语句来声明变量。下面介绍 let
的一些特点:
块作用域
在 ES6 之前,ECMAScript 的作用域只有两种:
- 全局作用域
- 函数作用域
现在通过关键字 let
和 const
新增了“块级作用域”,定义在代码块中的变量在代码块被执行结束后会被释放掉:
function block() {
if (true) {
let a = 10
console.log(a) // 10
}
console.log(a) // Cannot find name 'a'.ts(2304)
}
第 3 行,在 if{}
代码块中用 let
关键字声明了变量 a
,同样在 if{}
代码块中的第 4 行则正常输出了 10。而第7行在if{}
代码块之外,因此变量 a
已经被释放掉了,所以会报错误。
重定义
在使用 var
关键字声明变量时,不论声明几次,内存中都只存在一份:
var a
var a
var a
这是一个完全有效的代码,所有 a
的声明其实都指向了同一个引用,但这也是很多 bug 产生的原因。 let
的声明就严格了许多:
let a
let a // Cannot redeclare block-scoped variable 'a'
第 2 行,重新声明了块作用域的变量 a 。
用 const
声明常量
关键字 const
声明变量,它被赋值后不能再改变(常量)。 换句话说,它拥有与 let
相同的作用域规则,但是不能重新赋值。
用 const
声明变量,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。用 const 声明初始数据类型如布尔值、数字、字符串,可以理解为声明常量,因为这些初始类型的值就保存在变量所指向的那个内存地址。
const num = 10
const brand = 'imooc'
const registered = true
num = 20 // Cannot assign to 'num' because it is a constant.ts(2588)
第 5 行,在给 num 第二次赋值时会报错。
对于复合类型的数据来说,变量所指向的内存地址保存的只是一个指针,const 能够保证其指针不变,但属性值是可变的:
const person = {
name: 'Tom',
address: 'Baker Street 221b'
}
// error
person = {
name: 'Sherlock',
address: 'Baker Street 221b'
}
// ok
person.name = 'Sherlock'
第 7 行,对已经使用 const 声明的变量重新赋值报错,但是在第 13 行,只是对这个对象的属性赋值是可以的。
小结
阅读本小节中三种不同的变量声明,我们知道了:
let
和count
实现了块级作用域。- 所有变量除了计划要修改的都应该使用
const
。 - 尽量使用
let
和const
来声明变量,减少var
的使用。
下一节:为了让程序有价值,我们需要能够处理最简单的数据单元:数字,字符串,结构体,布尔值等。 TypeScript支持与JavaScript几乎相同的数据类型,此外还提供了实用的枚举类型方便我们使用。