除了实现标准运算符,在 Swift 中还可以声明和实现自定义运算符。可以用来自定义运算符的字符列表请参考 运算符。
新的运算符要使用 operator
关键字在全局作用域内进行定义,同时还要指定 prefix
、infix
或者 postfix
修饰符:
prefix operator +++
上面的代码定义了一个新的名为 +++
的前缀运算符。对于这个运算符,在 Swift 中并没有已知的意义,因此在针对 Vector2D
实例的特定上下文中,给予了它自定义的意义。对这个示例来讲,+++
被实现为“前缀双自增”运算符。它使用了前面定义的复合加法运算符来让矩阵与自身进行相加,从而让 Vector2D
实例的 x
属性和 y
属性值翻倍。你可以像下面这样通过对 Vector2D
添加一个 +++
类方法,来实现 +++
运算符:
extension Vector2D {
static prefix func +++ (vector: inout Vector2D) -> Vector2D {
vector += vector
return vector
}
}
var toBeDoubled = Vector2D(x: 1.0, y: 4.0)
let afterDoubling = +++toBeDoubled
// toBeDoubled 现在的值为 (2.0, 8.0)
// afterDoubling 现在的值也为 (2.0, 8.0)
自定义中缀运算符的优先级
每个自定义中缀运算符都属于某个优先级组。优先级组指定了这个运算符相对于其他中缀运算符的优先级和结合性。 29.3. 优先级和结合性 中详细阐述了这两个特性是如何对中缀运算符的运算产生影响的。
而没有明确放入某个优先级组的自定义中缀运算符将会被放到一个默认的优先级组内,其优先级高于三元运算符。
以下例子定义了一个新的自定义中缀运算符 +-
,此运算符属于 AdditionPrecedence
优先组:
infix operator +-: AdditionPrecedence
extension Vector2D {
static func +- (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y - right.y)
}
}
let firstVector = Vector2D(x: 1.0, y: 2.0)
let secondVector = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)
let plusMinusVector = firstVector +- secondVector
// plusMinusVector 是一个 Vector2D 实例,并且它的值为 (4.0, -2.0)
这个运算符把两个向量的 x
值相加,同时从第一个向量的 y
中减去第二个向量的 y
。因为它本质上是属于“相加型”运算符,所以将它放置在 +
和 -
等默认中缀“相加型”运算符相同的优先级组中。关于 Swift 标准库提供的运算符,以及完整的运算符优先级组和结合性设置,请参考 运算符声明。而更多关于优先级组以及自定义操作符和优先级组的语法,请参考 运算符声明。
注意
当定义前缀与后缀运算符的时候,我们并没有指定优先级。然而,如果对同一个值同时使用前缀与后缀运算符,则后缀运算符会先参与运算。