下面这个例子定义了一个结构体 BlackjackCard
(二十一点),用来模拟 BlackjackCard
中的扑克牌点数。BlackjackCard
结构体包含两个嵌套定义的枚举类型 Suit
和 Rank
。
在 BlackjackCard
中,Ace
牌可以表示 1
或者 11
,Ace
牌的这一特征通过一个嵌套在 Rank
枚举中的结构体 Values
来表示:
struct BlackjackCard {
// 嵌套的 Suit 枚举
enum Suit: Character {
case spades = "♠", hearts = "♡", diamonds = "♢", clubs = "♣"
}
// 嵌套的 Rank 枚举
enum Rank: Int {
case two = 2, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case jack, queen, king, ace
struct Values {
let first: Int, second: Int?
}
var values: Values {
switch self {
case .ace:
return Values(first: 1, second: 11)
case .jack, .queen, .king:
return Values(first: 10, second: nil)
default:
return Values(first: self.rawValue, second: nil)
}
}
}
// BlackjackCard 的属性和方法
let rank: Rank, suit: Suit
var description: String {
var output = "suit is \(suit.rawValue),"
output += " value is \(rank.values.first)"
if let second = rank.values.second {
output += " or \(second)"
}
return output
}
}
Suit
枚举用来描述扑克牌的四种花色,并用一个 Character
类型的原始值表示花色符号。
Rank
枚举用来描述扑克牌从 Ace
~10
,以及 J
、Q
、K
,这 13
种牌,并用一个 Int
类型的原始值表示牌的面值。(这个 Int
类型的原始值未用于 Ace
、J
、Q
、K
这 4
种牌。)
如上所述,Rank
枚举在内部定义了一个嵌套结构体 Values
。结构体 Values
中定义了两个属性,用于反映只有 Ace
有两个数值,其余牌都只有一个数值:
first
的类型为Int
second
的类型为Int?
,或者说“可选Int
”
Rank
还定义了一个计算型属性 values
,它将会返回一个 Values
结构体的实例。这个计算型属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化 Values
实例。对于 J
、Q
、K
、Ace
这四种牌,会使用特殊数值。对于数字面值的牌,使用枚举实例的 Int
类型的原始值。
BlackjackCard
结构体拥有两个属性——rank
与 suit
。它也同样定义了一个计算型属性 description
,description
属性用 rank
和 suit
中的内容来构建对扑克牌名字和数值的描述。该属性使用可选绑定来检查可选类型 second
是否有值,若有值,则在原有的描述中增加对 second
的描述。
因为 BlackjackCard
是一个没有自定义构造器的结构体,在 结构体的逐一成员构造 中可知,结构体有默认的成员构造器,所以你可以用默认的构造器去初始化新常量 theAceOfSpades
:
let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .ace, suit: .spades)
print("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
// 打印“theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11”
尽管 Rank
和 Suit
嵌套在 BlackjackCard
中,但它们的类型仍可从上下文中推断出来,所以在初始化实例时能够单独通过成员名称(.ace
和 .spades
)引用枚举实例。在上面的例子中,description
属性正确地反映了黑桃 A 牌具有 1
和 11
两个值。