与值类型不同,引用类型在被赋予到一个变量、常量或者被传递到一个函数时,其值不会被拷贝。因此,使用的是已存在实例的引用,而不是其拷贝。
请看下面这个示例,其使用了之前定义的 VideoMode
类:
let tenEighty = VideoMode()
tenEighty.resolution = hd
tenEighty.interlaced = true
tenEighty.name = "1080i"
tenEighty.frameRate = 25.0
以上示例中,声明了一个名为 tenEighty
的常量,并让其引用一个 VideoMode
类的新实例。它的视频模式(video mode)被赋值为之前创建的 HD 分辨率(1920
*1080
)的一个拷贝。然后将它设置为隔行视频,名字设为 “1080i”
,并将帧率设置为 25.0
帧每秒。
接下来,将 tenEighty
赋值给一个名为 alsoTenEighty
的新常量,并修改 alsoTenEighty
的帧率:
let alsoTenEighty = tenEighty
alsoTenEighty.frameRate = 30.0
因为类是引用类型,所以 tenEight
和 alsoTenEight
实际上引用的是同一个 VideoMode
实例。换句话说,它们是同一个实例的两种叫法,如下图所示:
通过查看 tenEighty
的 frameRate
属性,可以看到它正确地显示了底层的 VideoMode
实例的新帧率 30.0
:
print("The frameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)")
// 打印 "The frameRate property of theEighty is now 30.0"
这个例子也显示了为何引用类型更加难以理解。如果 tenEighty
和 alsoTenEighty
在你代码中的位置相距很远,那么就很难找到所有修改视频模式的地方。无论在哪使用 tenEighty
,你都要考虑使用 alsoTenEighty
的代码,反之亦然。相反,值类型就更容易理解了,因为你的源码中与同一个值交互的代码都很近。
需要注意的是 tenEighty
和 alsoTenEighty
被声明为常量而不是变量。然而你依然可以改变 tenEighty.frameRate
和 alsoTenEighty.frameRate
,这是因为 tenEighty
和 alsoTenEighty
这两个常量的值并未改变。它们并不“存储”这个 VideoMode
实例,而仅仅是对 VideoMode
实例的引用。所以,改变的是底层 VideoMode
实例的 frameRate
属性,而不是指向 VideoMode
的常量引用的值。
恒等运算符
因为类是引用类型,所以多个常量和变量可能在幕后同时引用同一个类实例。(对于结构体和枚举来说,这并不成立。因为它们作为值类型,在被赋予到常量、变量或者传递到函数时,其值总是会被拷贝。)
判定两个常量或者变量是否引用同一个类实例有时很有用。为了达到这个目的,Swift 提供了两个恒等运算符:
- 相同(
===
) - 不相同(
!==
)
使用这两个运算符检测两个常量或者变量是否引用了同一个实例:
if tenEighty === alsoTenEighty {
print("tenEighty and alsoTenEighty refer to the same VideoMode instance.")
}
// 打印 "tenEighty and alsoTenEighty refer to the same VideoMode instance."
请注意,“相同”(用三个等号表示,===
)与“等于”(用两个等号表示,==
)的不同。“相同”表示两个类类型(class type)的常量或者变量引用同一个类实例。“等于”表示两个实例的值“相等”或“等价”,判定时要遵照设计者定义的评判标准。
当在定义你的自定义结构体和类的时候,你有义务来决定判定两个实例“相等”的标准。在章节 高级运算符 的等价操作符中将会详细介绍实现自定义 == 和 != 运算符的流程。
指针
如果你有 C,C++ 或者 Objective-C 语言的经验,那么你也许会知道这些语言使用指针来引用内存中的地址。Swift 中引用了某个引用类型实例的常量或变量,与 C 语言中的指针类似,不过它并不直接指向某个内存地址,也不要求你使用星号(*
)来表明你在创建一个引用。相反,Swift 中引用的定义方式与其它的常量或变量的一样。如果需要直接与指针交互,你可以使用标准库提供的指针和缓冲区类型 —— 参见 手动管理内存。