10.1. 结构体和类对比

Swift结构体有很多共同点。两者都可以:

  • 定义属性用于存储值
  • 定义方法用于提供功能
  • 定义下标操作用于通过下标语法访问它们的值
  • 定义构造器用于设置初始值
  • 通过扩展以增加默认实现之外的功能
  • 遵循协议以提供某种标准功能

更多信息请参见 属性方法下标构造过程扩展协议

结构体相比,还有如下的附加功能:

  • 继承允许一个类继承另一个类的特征
  • 类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型
  • 析构器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源
  • 引用计数允许对一个类的多次引用

更多信息请参见 继承类型转换析构过程自动引用计数

类支持的附加功能是以增加复杂性为代价的。作为一般准则,优先使用结构体,因为它们更容易理解,仅在适当或必要时才使用类。实际上,这意味着你的大多数自定义数据类型都会是结构体和枚举。更多详细的比较参见 在结构和类之间进行选择

注意

类和 actors 共享很多特性。更多信息请参见 并发

类型定义的语法

结构体和类有着相似的定义方式。你通过 struct 关键字引入结构体,通过 class 关键字引入类,并将它们的具体定义放在一对大括号中:

struct SomeStructure {
    // 在这里定义结构体
}
class SomeClass {
    // 在这里定义类
}

注意

每当你定义一个新的结构体或者类时,你都是定义了一个新的 Swift 类型。请使用 UpperCamelCase 这种方式来命名类型(如这里的 SomeClassSomeStructure),以便符合标准 Swift 类型的大写命名风格(如 StringIntBool)。请使用 lowerCamelCase 这种方式来命名属性和方法(如 frameRateincrementCount),以便和类型名区分。

以下是定义结构体和定义的示例:

struct Resolution {
    var width = 0
    var height = 0
}
class VideoMode {
    var resolution = Resolution()
    var interlaced = false
    var frameRate = 0.0
    var name: String?
}

在上面的示例中定义了一个名为 Resolution 的结构体,用来描述基于像素的分辨率。这个结构体包含了名为 widthheight 的两个存储属性。存储属性是与结构体或者类绑定的,并存储在其中的常量或变量。当这两个属性被初始化为整数 0 的时候,它们会被推断为 Int 类型。

在上面的示例还定义了一个名为 VideoMode 的类,用来描述视频显示器的某个特定视频模式。这个类包含了四个可变的存储属性。第一个, resolution,被初始化为一个新的 Resolution 结构体的实例,属性类型被推断为 Resolution。新 VideoMode 实例同时还会初始化其它三个属性,它们分别是初始值为 falseinterlaced(意为“非隔行视频”),初始值为 0.0frameRate,以及值为可选 Stringname。因为 name 是一个可选类型,它会被自动赋予一个默认值 nil,意为“没有 name 值”。

结构体和类的实例

Resolution 结构体和 VideoMode 类的定义仅描述了什么是 ResolutionVideoMode。它们并没有描述一个特定的分辨率(resolution)或者视频模式(video mode)。为此,你需要创建结构体或者类的一个实例。

创建结构体实例的语法非常相似:

let someResolution = Resolution()
let someVideoMode = VideoMode()

结构体和类都使用构造器语法来创建新的实例。构造器语法的最简单形式是在结构体或者类的类型名称后跟随一对空括号,如 Resolution()VideoMode()。通过这种方式所创建的类或者结构体实例,其属性均会被初始化为默认值。 构造过程 章节会对类和结构体的初始化进行更详细的讨论。

属性访问

你可以通过使用点语法访问实例的属性。其语法规则是,实例名后面紧跟属性名,两者以点号(.)分隔,不带空格:

print("The width of someResolution is \(someResolution.width)")
// 打印 "The width of someResolution is 0"

在上面的例子中,someResolution.width 引用 someResolutionwidth 属性,返回 width 的初始值 0

你也可以访问子属性,如 VideoModeresolution 属性的 width 属性:

print("The width of someVideoMode is \(someVideoMode.resolution.width)")
// 打印 "The width of someVideoMode is 0"

你也可以使用点语法为可变属性赋值:

someVideoMode.resolution.width = 1280
print("The width of someVideoMode is now \(someVideoMode.resolution.width)")
// 打印 "The width of someVideoMode is now 1280"

结构体类型的成员逐一构造器

所有结构体都有一个自动生成的成员逐一构造器,用于初始化新结构体实例中成员的属性。新实例中各个属性的初始值可以通过属性的名称传递到成员逐一构造器之中:

let vga = Resolution(width: 640, height: 480)

与结构体不同,类实例没有默认的成员逐一构造器。 构造过程 章节会对构造器进行更详细的讨论。