13.8 复选框

复选框提供一个制造单一选择开关的方法;它包括一个小框和一个标签。典型的复选框有一个小的“X”(或者它设置的其它类型)或是空的,这依靠项目是否被选择来决定的。

我们会使用构建器正常地创建一个复选框,使用它的标签来充当它的自变量。如果我们在创建复选框后想读出或改变它,我们能够获取和设置它的状态,同样也能获取和设置它的标签。注意,复选框的大写是与其它的控制相矛盾的。

无论何时一个复选框都可以设置和清除一个事件指令,我们可以捕捉同样的方法做一个按钮。在下面的例子里使用一个文字区域枚举所有被选中的复选框:

//: CheckBox1.java
// Using check boxes
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class CheckBox1 extends Applet {
  TextArea t = new TextArea(6, 20);
  Checkbox cb1 = new Checkbox("Check Box 1");
  Checkbox cb2 = new Checkbox("Check Box 2");
  Checkbox cb3 = new Checkbox("Check Box 3");
  public void init() {
    add(t); add(cb1); add(cb2); add(cb3);
  }
  public boolean action (Event evt, Object arg) {
    if(evt.target.equals(cb1))
      trace("1", cb1.getState());
    else if(evt.target.equals(cb2))
      trace("2", cb2.getState());
    else if(evt.target.equals(cb3))
      trace("3", cb3.getState());
    else 
      return super.action(evt, arg);
    return true;
  }
  void trace(String b, boolean state) {
    if(state)
      t.appendText("Box " + b + " Set/n");
    else
      t.appendText("Box " + b + " Cleared/n");
  }
} ///:~

trace()方法将选中的复选框名和当前状态用appendText()发送到文字区域中去,所以我们看到一个累积的被选中的复选框和它们的状态的列表。

下一节:单选钮在GUI程序设计中的概念来自于老式的电子管汽车收音机的机械按钮:当我们按下一个按钮时,其它的按钮就会弹起。因此它允许我们强制从众多选择中作出单一选择。